Notebookcheck Logo

Resident Evil Requiem работает со скоростью ~70 FPS на кремнии Apple, несмотря на отсутствие порта macOS

Alt text: Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 с включенной генерацией кадров.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Alt text: Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 с включенной генерацией кадров.
У игры Resident Evil Requiem от Capcom еще нет официальной версии macOS, но новое тестирование показывает, что игра уже может работать на Apple кремниевых компьютерах Mac. Недавнее видео демонстрирует многообещающую производительность на новых чипах, в то время как старые машины с кремниевым процессором Apple, похоже, испытывают трудности.

Capcom's Реквием по Обители Зла был запустился на ПК и консоляхи недавно мы также увидели, насколько как хорошо она работает на Linux. Однако пользователи Mac все еще ждут официальной версии для macOS. Тем не менее, тестирование, проведенное на YouTube-канале Эндрю Цая, показало, что игра уже может работать на машинах Apple Silicon с помощью CrossOver 26, обеспечивая достойную производительность на более новых чипах.

По данным тестирования, которое также ранее тестировал Cyberpunk 2077 на компьютерах Macболее старые Apple кремниевые чипы, такие как M1 и M2 как оказалось, не могут запустить Resident Evil Requiem, при этом во время запуска происходят сбои. Создатель предполагает, что одной из возможных причин может быть отсутствие аппаратной поддержки сетчатых шейдеров - функции, на которую игра, судя по всему, очень сильно полагается.

Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 при настройках 1080p по умолчанию, показывает около 70 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 при настройках 1080p по умолчанию, показывает около 70 FPS.
Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 при настройках 1080p по умолчанию, показывает около 73 FPS в сцене в помещении.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem, запущенный на M3 Max MacBook Pro через CrossOver 26 при настройках 1080p по умолчанию, показывает около 73 FPS в сцене в помещении.

Новые машины работают гораздо лучше. Игра была запущена на M3 Max MacBook Pro с 48 ГБ объединенной памяти и 40-ядерным GPU через CrossOver 26. В родном 1080p с настройками графики по умолчанию, отключенным MetalFX и выключенной генерацией кадров, система поддерживала около 70 FPS в сцене на открытой улице, показывая, что аппаратное обеспечение может комфортно работать с игрой, не прибегая к апскейлингу. Наложение также показывает работу игры через слой Apple'Game Porting Toolkit с временем смены кадров около 14 мс, при этом используется около 10,5 ГБ памяти GPU.

Сцены в помещении выглядят еще более плавными, производительность поднимается примерно до 73-75 FPS, а время смены кадров держится около 13-14 мс.

Resident Evil Requiem работает на M3 Max Mac через CrossOver 26 при 1440p с качеством MetalFX, показывая около 50 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem работает на M3 Max Mac через CrossOver 26 при 1440p с качеством MetalFX, показывая около 50 FPS.
Resident Evil Requiem работает на M3 Max Mac через CrossOver 26 при 1440p с качеством MetalFX и генерацией кадров, показывая около 87 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem работает на M3 Max Mac через CrossOver 26 при 1440p с качеством MetalFX и генерацией кадров, показывая около 87 FPS.

Отдельный тест при разрешении 1440p с использованием качественного масштабирования MetalFX Quality показывает, что игра работает со скоростью около 50 FPS, а время смены кадров приближается к 19-20 мс. MetalFX установлен в режим Quality, рендеринг выполняется при 1708 × 960, а затем масштабируется до 2560 × 1440, при этом генерация кадров остается отключенной. Наложение также показывает использование памяти GPU примерно 11,2 ГБ и памяти приложений около 17,2 ГБ.

При включенной генерации кадров производительность заметно повышается. При тех же настройках качества MetalFX в разрешении 1440p игра работает со скоростью около 87 FPS, а время смены кадров приближается к 11-12 мс. Оверлей также показывает FPS рендеринга около 34-35 FPS, что означает, что реальные кадры рендеринга ниже, а генерация кадров помогает увеличить частоту отображаемых кадров. Использование памяти GPU немного увеличивается и составляет около 13,1 ГБ, а память приложений достигает около 19,3 ГБ.

Resident Evil Requiem работает на M4 MacBook Air через CrossOver 26 при минимальных настройках 1080p с MetalFX Ultra Performance и генерацией кадров около 60 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem работает на M4 MacBook Air через CrossOver 26 при минимальных настройках 1080p с MetalFX Ultra Performance и генерацией кадров около 60 FPS.

На более доступном MacBook Air на чипе M4игра все еще может работать с некоторыми настройками. Игра была настроена на 1080p с минимальной предустановкой графики, при этом было включено масштабирование MetalFX Ultra Performance и генерация кадров. При такой конфигурации игра достигает около 60 FPS, а время смены кадров приближается к 16 мс. Наложение также показывает FPS рендеринга примерно 31-32 FPS, что указывает на то, что генерация кадров помогает увеличить конечную частоту кадров. Объем памяти GPU составляет около 5,3 ГБ, а памяти приложений - около 9,1 ГБ.

Эндрю также показывает весь процесс установки CrossOver 26 и запуска игры на Mac, поэтому посмотрите полный видеоролик по ссылке ниже, чтобы узнать больше подробностей.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
Show more articles
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Resident Evil Requiem работает со скоростью ~70 FPS на кремнии Apple, несмотря на отсутствие порта macOS
Anmol Dubey, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)