Resident Evil Requiem работает со скоростью ~70 FPS на кремнии Apple, несмотря на отсутствие порта macOS

Capcom's Реквием по Обители Зла был запустился на ПК и консоляхи недавно мы также увидели, насколько как хорошо она работает на Linux. Однако пользователи Mac все еще ждут официальной версии для macOS. Тем не менее, тестирование, проведенное на YouTube-канале Эндрю Цая, показало, что игра уже может работать на машинах Apple Silicon с помощью CrossOver 26, обеспечивая достойную производительность на более новых чипах.
По данным тестирования, которое также ранее тестировал Cyberpunk 2077 на компьютерах Macболее старые Apple кремниевые чипы, такие как M1 и M2 как оказалось, не могут запустить Resident Evil Requiem, при этом во время запуска происходят сбои. Создатель предполагает, что одной из возможных причин может быть отсутствие аппаратной поддержки сетчатых шейдеров - функции, на которую игра, судя по всему, очень сильно полагается.


Новые машины работают гораздо лучше. Игра была запущена на M3 Max MacBook Pro с 48 ГБ объединенной памяти и 40-ядерным GPU через CrossOver 26. В родном 1080p с настройками графики по умолчанию, отключенным MetalFX и выключенной генерацией кадров, система поддерживала около 70 FPS в сцене на открытой улице, показывая, что аппаратное обеспечение может комфортно работать с игрой, не прибегая к апскейлингу. Наложение также показывает работу игры через слой Apple'Game Porting Toolkit с временем смены кадров около 14 мс, при этом используется около 10,5 ГБ памяти GPU.
Сцены в помещении выглядят еще более плавными, производительность поднимается примерно до 73-75 FPS, а время смены кадров держится около 13-14 мс.


Отдельный тест при разрешении 1440p с использованием качественного масштабирования MetalFX Quality показывает, что игра работает со скоростью около 50 FPS, а время смены кадров приближается к 19-20 мс. MetalFX установлен в режим Quality, рендеринг выполняется при 1708 × 960, а затем масштабируется до 2560 × 1440, при этом генерация кадров остается отключенной. Наложение также показывает использование памяти GPU примерно 11,2 ГБ и памяти приложений около 17,2 ГБ.
При включенной генерации кадров производительность заметно повышается. При тех же настройках качества MetalFX в разрешении 1440p игра работает со скоростью около 87 FPS, а время смены кадров приближается к 11-12 мс. Оверлей также показывает FPS рендеринга около 34-35 FPS, что означает, что реальные кадры рендеринга ниже, а генерация кадров помогает увеличить частоту отображаемых кадров. Использование памяти GPU немного увеличивается и составляет около 13,1 ГБ, а память приложений достигает около 19,3 ГБ.

На более доступном MacBook Air на чипе M4игра все еще может работать с некоторыми настройками. Игра была настроена на 1080p с минимальной предустановкой графики, при этом было включено масштабирование MetalFX Ultra Performance и генерация кадров. При такой конфигурации игра достигает около 60 FPS, а время смены кадров приближается к 16 мс. Наложение также показывает FPS рендеринга примерно 31-32 FPS, что указывает на то, что генерация кадров помогает увеличить конечную частоту кадров. Объем памяти GPU составляет около 5,3 ГБ, а памяти приложений - около 9,1 ГБ.
Эндрю также показывает весь процесс установки CrossOver 26 и запуска игры на Mac, поэтому посмотрите полный видеоролик по ссылке ниже, чтобы узнать больше подробностей.











