Президент Xbox по игровому контенту и студиям, Мэтт Бути, дал интервью The New York Times и рассказал о расширяющемся мультиплатформенном движении Microsoft. Это произошло как раз в тот момент, когда было объявлено, что ремейк Halo Studio на Halo: Combat Evolved, теперь известный как Halo: Campaign Evolvedвыйдет на PlayStation 5.
В интервью он прокомментировал кросс-платформенный сдвиг, заявив, что у потребителей больше нет привязанности к устройствам или платформам, на которых они играют в игры, в отличие от предыдущих поколений, когда игроки обычно выбирали Xbox, PlayStation или PC.
Он сказал: "Мы все стремимся встретить людей там, где они находятся. Наша самая большая конкуренция - это не другая консоль... Мы все больше и больше конкурируем со всем, начиная с TikTok и заканчивая фильмами"
Когда его спросили о широкомасштабных увольнениях на сайте , перешагнувших отметку в 9000 человекбути ответил кратко: "Увольнения - это сложно. Они являются частью управления нашим бизнесом"
Мультиплатформенный сдвиг Xbox продолжается: бывшие эксклюзивы, такие как Grounded и Sea of Thieves, уже доступны на PlayStation. Аналогично, другие эксклюзивы Xbox, такие как Stalker 2: Heart of Chernobyl, Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle, наконец-то вышли на PlayStation 5 после релиза на Xbox и PC.
Следующими в каталоге игр для Xbox, выходящих на PS5, будут Microsoft Flight Simulator 2025, который выйдет 8 декабря 2025 года, и предстоящая Halo: Campaign Evolved, ремейк на движке Unreal Engine оригинальной культовой игры Halo 2001 года.
Серия игр Halo стала лидером продаж на четырех поколениях консолей Xbox, принесла более 10 миллиардов долларов дохода и отгрузила более 81 миллиона устройств по всему миру, при этом Halo 3 продала больше всех игр серии - почти 14,5 миллионов копий на Xbox 360.
Однако есть предположение, что Xbox активно продвигает эту мультиплатформу, чтобы увеличить свои доходы.
Ранее в отчете Bloomberg сообщалось, что Microsoft добивается от своего подразделения Xbox "30% прибыли от продаж"что выше среднего по отрасли показателя в 17%-22%. Такие показатели прибыли, значительно превышающие отраслевые нормы, впоследствии привели к увольнению тысяч сотрудников, отмене множества громких проектов в нескольких студиях и повышению цен на подписку Xbox Game Pass.





