Notebookcheck Logo

Бывший разработчик Halo CE рассказывает о Halo Campaign Evolved: "Есть множество способов улучшить Halo 1, не ломая его"

Скриншот из демо-версии Halo: Campaign Evolved "The Silent Cartographer" (источник изображения: Halo YT)
Скриншот из демо-версии Halo: Campaign Evolved "The Silent Cartographer" (источник изображения: Halo YT)
После 13-минутной демонстрации игры Halo: Campaign Evolved на Halo World Championship 2025 бывший дизайнер Combat Evolved Джейме Гризмер (Jaime Griesemer) выступил на сайте X с критикой изменений. Больше всего он уделил внимание возможности уничтожать Охотников на Вартхоге, подвижным препятствиям и добавленным деревьям - все это, по его словам, нарушает темп игры.

После недавней презентации Halo: Campaign Evolved на чемпионате мира по Halo в 2025 году многие фанаты и разработчики оригинальной игры высказали свое мнение о ремейке оригинала 2001 года. Один из них - бывший дизайнер Halo: Combat Evolved Джейме Гризмер (Jaime Griesemer), у которого есть несколько оговорок по поводу изменений, показанных в 13-минутной демонстрации геймплея миссии "The Silent Cartographer"

Джейме Гризмер работал над окружением и макетом The Silent Cartographer в Halo: Combat Evolved. Он также помогал завершать работу над Halo 3: ODST и Reach. В своем посте на сайте Xон поделился несколькими замечаниями по поводу игрового процесса, которые его не совсем устраивают. Он сказал,

Не предполагается, что Вы сможете поднять Warthog вверх, чтобы уничтожить Охотников.

Я специально расставил камни на пути, чтобы Вам пришлось добираться до них пешком. Когда Вы можете разбить ящики с дороги, это разрушает столкновения. Но самое ужасное? Они поставили деревья в зоне приземления WooHoo Jump. Отстой.

В этой части оригинальной игры Мастер Шеф должен был идти пешком, чтобы уничтожить двух Охотников. Вместо этого в Halo: Campaign Evolved Мастер-Шеф садится в Warthog и быстро расправляется с двумя охотниками, что, по мнению Гризмера, портит весь темп миссии.

Далее он добавил: "Это похоже на танцевальный ремикс классической песни, в котором пропущены вступление и бридж, а просто снова и снова звучит припев"

Другие, например, соавтор Halo и арт-директор оригинальной игры Маркус Лехто, были рады новому направлению. Лехто заявил на сайте X, "Приятно видеть новые и знакомые лица в команде Halo. Крис Мэтьюс - отличный выбор для студии AD. Исследование выглядит фантастически"

Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, была довольно прозрачна в том, что касается обновления причуд культовой классики 2001 года, например, таких как миссия "Библиотека", для поддержки совместной игры четырех игроков и улучшения темпа.

Далее Грисмер назвал усилия по созданию ремейков "разрушающими душу", что, возможно, связано со сменой руководства и целями Microsoft. Тем не менее, он призвал разработчиков уважать проверенные временем идеи игры, заявив: "Есть множество способов улучшить Halo 1 , не ломая ее".

Купить Halo Infinite на Amazon

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Бывший разработчик Halo CE рассказывает о Halo Campaign Evolved: "Есть множество способов улучшить Halo 1, не ломая его"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)