Некоторые игры популярны в Steam, потому что они великолепны, например Nighthold: Номер 1. Другие становятся популярными потому, что они бесплатны, запущены в нужное время, и множество людей сразу нажимают кнопку "Играть".
The Backrooms Deluxe 2 относится ко второй категории. Free-to-play co-op horror roguelite вышла 24 декабря 2025 года, и в настоящее время в Steam она имеет рейтинг "В основном отрицательный" - на момент написания статьи только 30% из 155 отзывов были положительными, а большинство людей называли игру "полуфабрикатом". В то же время, люди явно попробовали ее в большом количестве. Отслеживание SteamDB (см. ниже) показывает, что 25 декабря 2025 года игра достигла рекордного пика в 2 805 одновременных игроков.
Так что же происходит? Большая часть ранних разочарований, похоже, связана с сервером. На странице игры Steam Community hubразработчик сообщил о проблемах с масштабированием, сказав, что они не были готовы к внезапному скачку посещаемости и что сетевой режим может не работать так, как задумано, пока все обновляется. Более позднее сообщение содержало временное экстренное исправление, призванное снизить нагрузку на сервер, а также приглашение попробовать еще раз, если Ваша первая сессия была не очень удачной.
Что касается самой игры, то Deluxe 2 - это ремикс оригинальной The Backrooms Deluxe - теперь по структуре больше похожий на рогулевский забег. В игру добавлены модификаторы (положительные/отрицательные эффекты), которые изменяют Ваш ход и регулируют количество Deluxe Coins, которые Вы заработаете в конце. Также обещается "гораздо лучшая" многопользовательская репликация, permadeath и больший список достижений - хотя в обзорах это не отражено. С точки зрения монетизации, базовая игра бесплатна, но в Steam можно найти и платное дополнение: The Backrooms Deluxe 2: Founder's Edition (показано на странице магазина как рекомендуемое DLC). Кроме того, еще одна практическая деталь: В настоящее время Steam показывает "Steam узнает об этой игре", что обычно означает Steam Deck/ маркировка контроллеров и метки на основе телеметрии не подтверждены.
Если Вам все еще интересно, то это похоже на один из тех запусков, когда идея и время привели игроков в дверь, но опыт первого дня вытолкнул многих из них обратно. Возможно, разумнее всего будет проверить, как улучшится стабильность сервера.







