Мир ретро-игр открывает некоторые скрытые жемчужины из пепла устаревшего оборудования. И вот, новая глава написана для Space Quest IV на Amiga OCS. Признанная критиками адвенчура от Sierra была впервые представлена в 1991 году и рассказывала историю уборщика Роджера Вилко, который отправляется в путешествие во времени, дополненное легким юмором и головоломками.
Однако Space Quest IV была сложной игрой, и многие геймеры отвергли ее за некачественный геймплей и общее исполнение. Подобно плохо выкованному шедевру, версия Space Quest IV для Amiga OCS 1991 года страдала от ленивого переноса версии для PC, любезно предоставленной компанией Sierra.
Игроки критиковали оригинальный порт Amiga, который мог похвастаться 8-битной графикой, хотя разработчик заявлял о 32-битных цветах. В итоге мы получили выцветшие палитры, неровный сайд-скроллинг и полное отсутствие использования аппаратного блиттера Amiga, который мог бы сгладить анимацию.
Отзывы фанатов об оригинальной Space Quest IV были критическими. Один из пользователей упомянул, что он запустил Space Quest IV на своей системе Amiga, поиграл 10 минут, а затем его "стошнило от графики, не соответствующей Amiga", и он уничтожил свой жесткий диск в приступе ярости. Возможно, это преувеличение, но оно просто показывает, насколько плохо Space Quest IV была перенесена на A1200.
Это был не единичный случай, поскольку компания Sierra заявила, что у нее есть опыт неудачных портов на Amiga, включая Police Quest 3 и King's Quest V, где аппаратный потенциал Amiga был использован недостаточно эффективно, прямо говоря, впустую, и фанаты чувствовали себя обделенными по сравнению с яркими VGA-изображениями на системах DOS.
Однако в 2025 году ситуация принимает драматический оборот. Space Quest IV поднимается из глубин цифровых теней, стремясь к искуплению. Разработчик Darasco из испанской группы SCOP взялся за проект по созданию улучшенной версии Space Quest IV для Amiga OCS, чтобы исправить ошибки Sierra. Он даже выложил на YouTube видеоролик https://www.youtube.com/watch?v=VuvCQORrmiU в котором сравниваются оригинальный порт Sierra и улучшенный порт SCP 2025.
Чтобы максимально использовать расширенную версию Space Quest IV, Дараско пытается восстановить палитры и визуальные эффекты из превосходной версии для PC MS-DOS, которая явно адаптирована к оригинальному чипсету OCS для Amiga.
Он использует пользовательские инструменты и искусственный интеллект для работы с активами движка SCI от Sierra. Предполагается, что в результате игра будет полностью переработана и перенесена в том виде, в котором она должна была быть сделана с самого начала, с яркими цветами и более четкой визуальной точностью, которая дополняет аппаратное обеспечение Amiga OCS.









