Сообщения о ремастере Red Dead Redemption для PS5, Nintendo Switch 2, и Xbox Series Информация о X/S появилась несколько недель назад, после чего было объявлено о запуске игры на iPhone, iPad, устройствах Android и даже Netflix. Хотя улучшения в версиях игры для PS5 и Xbox Series относительно незначительны, мобильный порт, как сообщается, выделяется.
Недавно YouTuber MrMacRight, который ранее анализировал Производительность игр AAA на iPhone 17 Pro Max и новейшем iPad Pro M5, протестировал новый порт Red Dead Redemption на нескольких поколениях iPhone и iPad, и результаты оказались весьма примечательными.
На M4 iPad Pro, Red Dead Redemption предлагает два графических режима: режим Fidelity, заблокированный на 30 FPS, и режим Performance, нацеленный на 60 FPS. Согласно результатам тестирования, модель M4 способна поддерживать стабильные 60 FPS в режиме Performance, даже при максимальном разрешении, благодаря стабильно низкому времени смены кадров GPU. Внутреннее разрешение рендеринга, по-видимому, ниже заявленного выходного разрешения, но темп кадров остается плавным, без видимых микрозамираний. Только M4 и M5 iPad Pro поддерживают 60 кадров в секунду, что делает их лучшими устройствами Apple для игры в мобильный порт Red Dead Redemption.
Режим Fidelity улучшает качество изображения, но его частота по-прежнему ограничена 30 FPS. Ютубер отмечает, что время смены кадров на GPU модели M4 технически позволяло бы использовать режим 40 FPS, однако в текущей сборке такой возможности нет.
Что касается iPhone, то iPhone 15 Pro, iPhone 16 Pro и iPhone 17 Pro модели нацелены на 40 FPS в режиме производительности вместо 60 FPS. По-видимому, это ограничение сделано намеренно, чтобы снизить тепловую нагрузку и учесть ограничения GPU по количеству кадров при полном разрешении. Режим Fidelity работает на этих устройствах со стабильными 30 FPS. Интересно, что хотя iPad mini с A17 Pro использует тот же чип, что и iPhone 15 Pro, он ограничен 30 FPS из-за меньшего количества ядер GPU.
Более старое оборудование показывает неоднозначные результаты. Сайт M1 iPad Pro и более новая модель M3 iPad Air оба работают в режиме 30 FPS без доступа к переключателям Fidelity или Performance. В M1 время от времени достигается время смены кадров на GPU менее 16 мс, что говорит о том, что режимы 40 или даже 60 FPS могут быть возможны, если их включить в будущем обновлении. В то же время, iPad Air M3 испытывает больше трудностей из-за более высокого разрешения дисплея.
Сайт iPhone 12 Pro поддерживает стабильные 30 кадров в секунду, хотя и с заметно более низким внутренним разрешением (около 864p, согласно Metal HUD). Визуальное качество остается приемлемым, но алиасинг и снижение плотности листвы более заметны. Для сравнения, оригинальная версия для Nintendo Switch рендерится с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду, но имеет схожие визуальные основы: обе платформы используют FXAA для сглаживания, отмечает ютубер.
На некоторых устройствах в настоящее время наблюдаются серьезные проблемы с графикой. Такие модели, как iPhone XR и iPad Pro с процессором A12Z как сообщается, страдают от серьезных ошибок рендеринга, которые делают игру неиграбельной.
Среди дополнительных недостающих функций - HDR, гул контроллера и опциональная поддержка клавиатуры и мыши на iPad. YouTuber также подчеркнул отсутствие версии для Mac. На момент написания статьи Вы можете играть в Red Dead Redemption на MacBook'ах двумя способами: во-первых, с помощью стороннего переводчика под названием CrossOverи, во-вторых, через облачный стриминг. Они также упомянули поддержку Apple TV как потенциальную возможность, учитывая, что последние модели A15-на базе A15 соответствуют техническим требованиям.
В целом, производительность мобильного порта Red Dead Redemption остается многообещающей, особенно на последних моделях iPhone и iPad. MrMacRight также сравнивает геймплей и качество изображения между версиями игры для PS5 и iPad, поэтому обязательно посмотрите полное видео по ссылке ниже.











