Notebookcheck Logo

Конец эпохи физических игр: бывший автор Valve указывает на игроков

Чет Фалишек считает, что возможное исчезновение физических игр для PlayStation в первую очередь является результатом изменения покупательских привычек потребителей.
ⓘ Denise Jans / Unsplash
Чет Фалишек считает, что возможное исчезновение физических игр для PlayStation в первую очередь является результатом изменения покупательских привычек потребителей.
Физические игры для PlayStation могут уйти в прошлое в течение ближайших нескольких лет. Однако бывший автор Valve Чет Фалисек не возлагает всю вину исключительно на Sony — он утверждает, что главной причиной являются покупательские привычки игроков. Хотя эта оценка встретила определенное одобрение в сообществе, многие пользователи считают его аргументацию слишком односторонней.

Компания Sony объявила о намерении полностью отказаться от физических игр в следующем поколении своих игровых консолей. Для многих геймеров это не только значительный сдвиг, но и прецедент, который может иметь далеко идущие последствия для всей игровой индустрии. Хотя многие поклонники винят в этом решении компанию Sony, Чет Фалисек видит первопричину в другом. В недавнем видео бывший сценарист Valve, работавший над такими играми, как Half-Life и Left 4 Dead, утверждает, что компании в конечном счёте реагируют на потребительский спрос. Его основная мысль проста: игроки уже проголосовали своим кошельком, и они отдали предпочтение цифровым играм.

Фалишек указывает на длительный процесс перехода к цифровым покупкам — тенденцию, которую многие геймеры, вероятно, узнают по своим собственным привычкам. Такие сервисы, как Steam и Xbox Game Pass, сделали покупку игр гораздо более удобной. Вместо того чтобы отправляться в магазин каждый раз, когда выходит новая игра, игроки могут просто скачивать игры и управлять ими в цифровой библиотеке. Регулярные распродажи также делают цифровые игры значительно дешевле, чем их розничные аналоги. По мнению Фалишека, именно эти преимущества являются причиной того, что большинство игроков добровольно выбирают цифровые версии. Такие компании, как Sony, лишь реагируют на этот спрос, а не создают его. В то же время он неоднократно подчеркивает, что не винит геймеров. В конце концов, он сам покупает большинство игр в цифровом формате и, как открыто признаёт, является«частью проблемы».

В комментариях к видео наблюдается широкое согласие по одному вопросу: цифровые покупки в настоящее время доминируют на рынке, и эта тенденция вряд ли изменится. Однако многие пользователи не согласны с тем, что ответственность за этот сдвиг лежит исключительно на игроках. По их мнению, компании на протяжении многих лет делали цифровые покупки всё более привлекательными, постепенно сокращая доступность физических альтернатив. Среди часто упоминаемых примеров — релизы, доступные исключительно в цифровом формате, сокращение ассортимента дисковых версий в розничных сетях и гораздо большее удобство загрузки игр.

Однако по сути дебаты на самом деле касаются не самих физических носителей. Многие пользователи прямо заявляют, что у них нет никаких претензий к цифровым играм. Напротив, они видят настоящую проблему в системах DRM, отзывных лицензиях и отсутствии каких-либо гарантий того, что приобретённые игры останутся доступными на неограниченный срок. В результате многие утверждают, что обсуждение должно выйти за рамки дисков и физических носителей в целом и сосредоточиться вместо этого на цифровом праве собственности и правах потребителей.

Источник(и)

Чет Фалишек на YouTube

Изображение: Дениз Янс / Unsplash

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
Marius Müller, 2026-07-21 (Update: 2026-07-21)