В обзоре игры «Tales of Eternia Remastered» подробно описаны два варианта графики и улучшения

Компании Bandai Namco и TOSE объявили, что игра Tales of Eternia Remastered выйдет по всему миру 16 октября. Игра выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК через Steam, что является продолжением усилий Bandai Namco по сохранению своего каталога классических ролевых игр.
Цифровые версии будут доступны на всех платформах, а выпуск физических версий для PlayStation 5, Switch и Switch 2 уже подтверждён. Впервые выпущенная в Японии в 2000 году и локализованная для Северной Америки в 2001 году под названием Tales of Destiny II, эта игра является ключевым 2D-проектом в долголетней серии.
Путешествие по параллельным мирам, чтобы остановить Великое падение
Сюжетная кампания разворачивается в Этернии — мире, разделённом на два изолированных параллельных царства под названием Инферия и Селестия, расположенных друг напротив друга в небесах. Сюжет рассказывает о Риде Хершеле, охотнике из сельской местности Рашеанса, и его подруге, мастерице боевых искусств Фаре Оерстед. Их спокойная жизнь меняется, когда из Селестии на странном корабле прибывает юная девушка по имени Мереди, говорящая на мелнике — неизвестном диалекте. Вместе с учёным из Университета Минче Килом Зейбелем группа обнаруживает катастрофическую угрозу, известную как «Великое Падение». Чтобы предотвратить столкновение двух миров, отряд путешествует по обоим царствам, заключая договоры с духами стихий, называемыми Великими Креймелами.
Активный 2D-бой
Боевая система основана на фирменной для серии технологии Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), которая в режиме реального времени фиксирует движение в плоскости 2D-бокового скроллинга. Игроки напрямую управляют членами отряда, чтобы комбинировать физические приёмы «Арте», применять заклинания «Креймел» и выбирать активные боевые позиции.
Независимые настройки графики и звука позволяют запускать игру с обновлённой HD-графикой и чистым звуком или вернуться к оригинальной пиксельной графике с разрешением 2000 пикселей и ретро-звуковым эффектам. Компания Bandai Namco также добавила практичные функции, позволяющие избавиться от неудобств, характерных для игр старой школы на PS1. На картах теперь отображаются контрольные точки назначения, а игроки могут настраивать или полностью отключать случайные столкновения. Высокоскоростные автоматические сражения, функция «Быстрое восстановление» и мгновенные подсказки о повторной попытке помогают поддерживать динамику действия даже после полного уничтожения отряда. Для опытных игроков режим «Экстремальный» доступен с самого начала, а прохождение кампании открывает доступ к более высокому уровню сложности — «Неизвестный».









