Игра «Zenless Zone Zero» собрала 600 млн долларов на мобильных платформах

Стильная городская экшен-RPG от HoYoverse под названием «Zenless Zone Zero» официально преодолела рубеж в 600 миллионов долларов по объему расходов мобильных игроков. По последним данным AppMagic, с момента глобального запуска 4 июля 2024 года игра собрала примерно 603,9 миллиона долларов на платформах iOS и Android. Это впечатляющий коммерческий результат, даже несмотря на то, что основные тренды указывают на то, что игра с постоянным обновлением переходит в более спокойный и предсказуемый ритм после запуска.
Анализ динамики выручки на втором году существования
Финансовые данные по игре « » демонстрируют явный контраст между первоначальным ажиотажем вокруг запуска игры и её текущим базовым показателем. После взрывного первого года, принёсшего 442,1 млн долларов на мобильных платформах,во втором году существованияигры « : Zenless Zone Zero» во втором году расходы игроков сократились на 51 %, что принесло 198,9 млн долларов.
Однако анализ исключительно стандартных показателей мобильных магазинов раскрывает лишь часть картины. Эти данные полностью игнорируют весьма активные версии игры для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Они также не учитывают покупки, совершаемые напрямую в интернет-магазинах, а также огромные сторонние экосистемы Android в Китае — оба этих компонента являются важнейшими составляющими фактического цикла доходов разработчика. Даже если ограничить анализ исключительно App Store и Google Play, среднемесячный доход отигры « : Zenless Zone Zero» с лёгкостью превышает 10 миллионов долларов, что доказывает: она прочно закрепилась в своей высокодоходной и самоокупаемой нише.
Интересным поворотом для студии стало то, что игра нарушила внутреннюю традицию, найдя свою наиболее прибыльную аудиторию за пределами страны. В отличие от своих старших «собратьев» — Genshin Impact и «Honkai: Star Rail», которые исторически получали наибольшую часть доходов из Китая, этот городской файтер обрёл свой истинный дом в Японии. На долю японских игроков приходится ошеломляющие 42 % совокупных мобильных расходов за весь период существования игры, при этом Китай занимает второе место с 27 %, а США — третье с 10 %.
На горизонте появилась версия 3.1 «Долгое прощание»
Крупные обновления контента по-прежнему остаются основным фактором, способствующим всплескам активности игроков и роста их расходов. Когда в середине июня вышло юбилейное обновление версии 3.0 «Исповедь лунатика
»
, оно не только расширило карту за счет потрясающего небесного острова Роскаелифер... оно также способствовало росту расходов игроков. Благодаря долгожданным дебютным баннерам агентов ранга S — Велины и Йе Шунгуана — ежедневная выручка с мобильных устройств взлетела на 217 %, достигнув впечатляющего пика в 1,7 миллиона долларов за один день.Хотя сообщество все еще проходит вторую фазу текущего цикла, HoYoverse уже движется дальше. Студия подтвердила, что прямая трансляция специальной программы версии 3.1 под загадочным названием «The Long Goodbye», запланирована на пятницу, 17 июля 2026 года. Ожидается, что в ходе трансляции будут раскрыты подробности предстоящих сюжетных дополнений и официально представлен следующий состав агентов ранга S.










