Notebookcheck Logo

Everweave стремится возродить классический стиль игрового процесса

Everweave позиционирует себя как решение в формате «песочницы» для одиночных игроков в D&D.
ⓘ Everweave.ai
Everweave позиционирует себя как решение в формате «песочницы» для одиночных игроков в D&D.
Компания Endgame Studio запускает «Творческий режим» для игры Everweave, восстанавливая классический игровой процесс в стиле «песочницы» после негативной реакции игроков на «Движок персонажей» и «Режим диалогов», представленные в обновлении № 15.

В ответ на волну негативной реакции со стороны сообщества казахстанская студия Endgame Studio приступила к внедрению «Творческого режима» в свою текстовую RPG с искусственным интеллектом — Everweave. Этот автономный режим, подробно описанный в обновлении о ходе разработки, призван восстановить классический опыт настольной игры в стиле «песочницы», который, по мнению первых игроков, был ухудшен в результате недавних изменений в игровом процессе.

Этот шаг призван устранить недовольство, вызванное обновлением № 15 «Friends & Strangers», в рамках которого в игру, находящуюся в раннем доступе, были внедрены автоматизированный движок персонажей и режим структурированных диалогов. Вместо того чтобы усилить погружение в игровой мир, обновление принесло сбои в отслеживании состояний персонажей, несоответствия в сюжете и навязчивые проверки навыков во время простых диалогов с неигровыми персонажами. Для сообщества, которое ценило Everweave как широко открытый текстовый симулятор без заранее заданного сценария, это обновление было воспринято как шаг назад.

Творческий режим формализует прежний «Legacy Mode»

Творческий режим фактически закрепляет старый режим «Legacy» в качестве отдельной постоянной ветви игры. По заявлению Endgame Studio, он позволяет игрокам создавать персонажей и приключения полностью вне системы управления персонажами и режима диалогов, а также будет и в дальнейшем получать исправления ошибок, улучшения стабильности, обновления контента и новые варианты персонажей без наложения экспериментальных систем или значительных изменений игровой механики. По словам студии, цель состоит в том, чтобы сохранить тот игровой опыт, который уже знаком давним игрокам в режиме «Legacy».

В рамках того же обновления переработано окно броска кубиков с добавлением более интерактивных кубиков, а также исправлена ошибка, из-за которой результаты бросков сверялись с классом сложности, отличным от того, который отображался игрокам; эти изменения основаны на нововведениях, впервые введённых в обновлении от 1 июля.

Восстановление доверия

Перед студией Endgame Studio теперь стоит задача восстановить доверие со стороны своего сообщества в Discord. В опубликованной 12 июля дорожной карте обозначены несколько изменений, которые пока находятся в стадии разработки: постепенная переработка боевой системы, которая будет внедряться поэтапно с учётом масштаба предстоящей переработки; повышение максимального уровня с заявленной целью — 13-го уровня; а также новый учебный модуль, призванный помочь новичкам воспринимать Everweave как открытую игру в стиле «песочницы», а не как традиционную линейную ролевую игру.

Студия также сообщила о продолжающейся работе над последовательностью сюжета, режимом диалогов и поведением спутников; следующий раунд исправлений ожидается на следующей неделе. Ни один из пунктов дорожной карты не гарантированно войдёт в конкретное обновление, и Endgame Studio предупредила, что планы могут измениться по мере продолжения тестирования.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
Darryl Linington, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)