Игра «Mario Kart Wii» получила полноценный порт для ПК с частотой 60 кадров в секунду и возможностью онлайн-игры, несмотря на то что фанаты критикуют использование искусственного интеллекта

Для тех из вас, кто хотел бы заново опробовать игру «Mario Kart Wii», разработчик сумел выполнить её нативный порт на ПК, пообещав безупречную плавность работы и несколько удобных функций, причём без необходимости запускать игру в эмуляторе. Это первая статическая перекомпиляция игры для Wii, получившая название «Mario Kart Wiicompiled».
Разработчик «Mario Kart Wiicompiled», Patchzzy, объявил о проекте и написал на X: «Представляем Mario Kart Wiicompiled! Первая статическая рекомпиляция игры для Wii: Mario Kart Wii, переработанная для ПК. Бета-версия выйдет в августе этого года с поддержкой онлайн-игры и опциональной функцией Retro Rewind, а также более чем 200 трассами».
Patchzzy также опубликовал трейлер «Mario Kart Wiicompiled», в котором демонстрируется работа игры в нативном режиме на ПК с плавной частотой 60 кадров в секунду. Однако он также отметил, что модификация «Retro Rewind», включающая более 145 дополнительных трасс, не входит в базовую версию «Mario Kart Wiicompiled». Retro Rewind необходимо установить отдельно в качестве дополнения; он полностью совместим с нативным портом для ПК.
Использование ИИ вызвало разногласия среди поклонников
Однако фанаты, ознакомившиеся с публикацией в X, изучили детали проекта (примечания в разделе «Часто задаваемые вопросы» для разработчиков) и заметили, что в проекте статической рекомпиляции ИИ использовался для помощи в написании кода, а не для создания игровых ресурсов. Этого оказалось достаточно, чтобы разжечь бурную дискуссию об использовании ИИ в рамках работ по нативной рекомпиляции. Тем не менее большинство поклонников довольны работоспособным и качественным нативным портом игры «Mario Kart Wii» на ПК, не углубляясь в споры об ИИ.
Эта новость вписывается в растущую тенденцию появления на ПК проектов по рекомпиляции старых игр. На ПК уже вышло множество игр для Nintendo 64, таких как «The Legend of Zelda: Majora’s Mask», с возможностью добавления в игру трассировки лучей.
Аналогичным образом игра «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» вышла на ПК с поддержкой трассировки лучей, частотой смены кадров более 60 FPS и наборами текстур высокого разрешения, что позволило модернизировать эту старую игру для N64. Среди других заметных портов игр для N64 на ПК можно отметить «Super Mario 64», «Banjo-Kazooie», «Bomberman 64» и «Dinosaur Planet».
Однако появление нативных портов игр для Wii на ПК вызывает у многих поклонников вопросы, поскольку архитектура PowerPC этой платформы и управление с помощью датчиков движения представляют собой серьезную проблему. На данный момент многих поклонников интересует, будет ли «Mario Kart Wiicompiled» поддерживать оригинальные пульты Wii Remote или управление движением в предстоящем нативном выпуске для ПК.













