G-Sync Pulsar признан самым большим скачком в игровых мониторах со времен ЭЛТ по результатам сторонних бенчмарков

Выставка CES 2026 была довольно для потребителей, не сильно заинтересованных в продвижении инициатив в области искусственного интеллекта, это было довольно скучное время но анонс монитора Nvidia G-Sync Pulsar стал серьезным сдвигом в парадигме будущего компьютерных игр. G-Sync Pulsar - это, пожалуй, главная звезда шоу для геймеров, особенно учитывая, что большинство представленного оборудования делает акцент на функциональности ИИ, а не на увеличении игровой производительности. Согласно широко доступным бенчмаркам и отзывам из различных авторитетных источников, G-Sync Pulsar от Nvidia действительно предлагает лучшую четкость движений со времен ЭЛТ-мониторов, что является огромной новостью для геймеров-соревнователей и энтузиастов. Nvidia сравнивает это с эффективным умножением FPS на 4, но это скорее сравнение, ориентированное на плоские панели, и его можно было бы принять за шиллинг DLSS Frame Gen - но, на мой взгляд, происходящее здесь гораздо интереснее.
В течение некоторого времени OLED-мониторы доминировали как лучшая технология для игровых мониторов, предлагая время отклика пикселя, сравнимое с ЭЛТ, и бесконечную контрастность, достигая при этом высокой глубины цвета, в отличие от IPS-панелей. Однако OLED-панели все еще сдерживаются тем, что являются плоскими панелями и, следовательно, дисплеями "sample & hold", а их пиксельная подсветка на самом деле является неоднозначным благословением. Хотя вставка черных кадров может уменьшить размытость при сэмплировании и удержании, она также создает заметное мерцание и снижает яркость, что не очень хорошо для и без того более тусклой панели по сравнению с IPS. OLED-панели до появления G-Sync Pulsar по-прежнему имели лучшую четкость движений (а также контрастность, цвета и т.д.), чем TN, IPS и VA-панели, благодаря почти идеальному времени отклика пикселя, но каждый кадр по-прежнему создавался как отдельный кадр, что создавало вопиющее размытие движений по сравнению с ЭЛТ при той же частоте обновления.
G-Sync Pulsar решает эту проблему для IPS-панелей, используя единую подсветку IPS-панелей для так называемого стробирования подсветки. Стробирование подсветки не является чем-то новым, но его достижение с помощью бесшовной реализации VRR в такой степени - это точно. Стробирование G-Sync Pulsar напоминает сканирование ЭЛТ, что означает, что Вы смотрите на экран, на котором каждое мгновение обновляются части экрана, а не все устройство целиком - это может выглядеть некрасиво на видео, но для человеческого глаза это создает самую четкую четкость движения, которую только можно увидеть на плоской панели. И действительно, это делает возможным достижение 3-4-кратной четкости движения на IPS-панели с G-Sync Pulsar по сравнению с панелью без него, значительно снижая частоту кадров, необходимую для четкого движения. Перпиксельная подсветка OLED, хотя и превосходит по контрастности, к сожалению, означает, что она не совместима с методом G-Sync Pulsar.
Сама по себе четкость движений - это еще не все: повышение истинных, родных, не сгенерированных кадров в секунду все еще ощутимо уменьшает задержку ввода. Но вот уже несколько десятилетий на рынке, где правят плоские панели, повышение FPS рассматривалось как единственный способ улучшить четкость движений, а для получения этих преимуществ Вам все еще требовалось базовое быстрое время отклика пикселя. Именно поэтому TN-панели были стандартом в киберспорте до того, как Fast IPS стали стандартом в конце 2019/2020 года, и именно поэтому IPS-панели постепенно вытеснялись из игровых мониторов высокого класса OLED-дисплеями до тех пор, пока G-Sync Pulsar не предложила значительное улучшение.
Однако его возможности ограничены. G-Sync Pulsar ограничен поддерживаемыми графическими процессорами Nvidia в Windows 11, а поддержка операционных систем Linux и MacOS пока не заявлена. Несмотря на то, что IPS-панели имеют гораздо худшую контрастность (и, соответственно, HDR), чем OLED-панели, G-Sync Pulsar в своем нынешнем виде также принципиально завязан на IPS-панели. Есть некоторая надежда, что эта технология может появиться и на OLED-панелях - например, шейдер симуляции луча ЭЛТ Blur Busters, совместимый только с OLED-панелями с частотой 240 Гц+, работает по схожей концепции за счет высокой загрузки GPU. Но поддержка этой технологии на уровне монитора была бы идеальным решением, а широкая поддержка OLED сделала бы G-Sync Pulsar непревзойденным стандартом для игровых дисплеев.
Кроме того, на момент написания статьи G-Sync Pulsar предлагается только для контента с частотой 75+ Гц, что очень плохо для игр, заблокированных на 60 FPS из-за проблем с эмуляцией или игровой логикой, например, файтингов, таких как Street Fighter 6 или Tekken 8. К счастью, Digital Foundry подтвердила, что Nvidia работает над исправлением прошивки для мониторов G-Sync Pulsar, чтобы снизить нижний порог Pulsar до 60 Гц, но это также означает, что падение частоты кадров ниже этого порога в любой игре будет сопровождаться повторным появлением размытия sample & hold. Как и Ричард Лидбеттер из Digital Foundry и Марк Реджхон из Blur Busters, я согласен с тем, что снижение частоты до 60 Гц крайне важно для ретро-игр и некоторых жанров, зацикленных на 60 FPS.
Эта технология еще не идеальна, но ничто не идеально - и даже в своем несовершенном состоянии она все равно значительно превосходит игровые дисплеи текущего поколения. Будущее дисплеев G-Sync Pulsar, обеспечивающих четкость движений на уровне ЭЛТ на IPS-панелях, уже наступило, а в более отдаленном будущем эта технология может распространиться и на другие производители GPU, операционные системы и типы панелей. Я могу только надеяться, что этот день наступит скорее раньше, чем позже, говоря как заядлый игрок в ретро-игры, файтинги и стильные экшн-игры, которые от этого только выиграют - не говоря уже о популярных киберспортивных играх. На мой взгляд, эта технология также является ключевым вызовом для AMD и Intel при переходе к новому поколению дисплейных технологий - для того, чтобы эти GPU оставались конкурентоспособными по сравнению с Nvidia, эквивалентная функциональность G-Sync Pulsar, вероятно, окажется необходимой, так же как G-Sync открыла двери для повсеместной поддержки VRR, а DLSS популяризировала технологию апскейлинга от производителей GPU.
Источник(и)
Hardware Unboxed (боковой канал Monitor Unboxed Pulsar видео) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass видео) на YouTube
Другие YouTubers и рецензенты на сайтах высоко отзываются о Pulsar




