Недавно компания Nvidia анонсировала свой G-Sync Pulsar новую технологию дисплеев, которая сочетает в себе синхронизацию VRR (переменная частота обновления) и передовую технику стробирования подсветки. По иронии судьбы, G-Sync Pulsar был вдохновлен старыми ЭЛТ-дисплеями и предлагает четкость движений, равную "1000 Гц". Однако Вам понадобится дисплей с поддержкой G-Sync Pulsar и частотой обновления 360 Гц.
Компания Nvidia впервые объявила о своем предложении VRR в обертке G-Sync еще в 2013 году, представив его как эффективную методику минимизации разрывов и заиканий экрана путем синхронизации частоты кадров графического процессора с частотой обновления Вашего монитора.
Однако новая технология G-Sync Pulsar повышает эффективность, смягчая размытость движений на более глубоком уровне, и это довольно интересная техника. G-Sync Pulsar использует схему скользящей развертки, при которой подсветка пульсирует горизонтальными блоками сверху вниз. Она срабатывает четыре раза за кадр, занимая почти 25% времени кадра.
Это позволяет пикселям полностью стабилизироваться перед освещением экрана, эффективно уменьшая призрачность и размазанность, характерные для ЖК-дисплеев с высокой частотой обновления. Технология G-Sync Pulsar тонко учитывает особенности работы ЭЛТ-мониторов в те времена. В ЭЛТ-мониторах использовался сканирующий электронный луч, что обеспечивало плавное движение без проблем с бликами, характерных для современных технологий подсветки.
По словам Team Green, G-Sync Pulsar "повышает эффективную четкость движений более чем на 1000 Гц на дебютном игровом мониторе Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync" Хотя многие скептически относятся к новой технологии Nvidia, G-Sync Pulsar призван обеспечить такую же плавность движений, как и теоретический дисплей текущего поколения с частотой 1 000 Гц, благодаря чему такие игры, как Counter-Strike 2 и Anno 117: Pax Romana выглядят более четкими и отзывчивыми.
В целом, техника стробирования подсветки от Nvidia - это не совсем новое явление, а скорее эволюция. На самом деле, она существует уже давно, уменьшая размытость при отслеживании глаз путем вставки черных кадров между изображениями на короткий промежуток времени. Это помогало смягчить переходы пикселей. Однако старые реализации этой техники часто значительно затемняли экран и не работали в связке с G-Sync или FreeSync.
Asus пыталась внедрить ELMB Sync, чтобы конкурировать с фирменной технологией DYAC от Zowie, но не добилась особых успехов, учитывая, что DYAC остается одним из самых популярных предложений, в частности, для игроков CS2.
Технология Pulsar от Nvidia предположительно безупречно работает при переменной частоте кадров от 90 FPS и призвана предложить еще более высокую четкость, чем DYAC второго поколения от Zowie, обеспечивая при этом большую гибкость по сравнению с требованием фиксированной частоты обновления для работы последней.
С G-Sync Pulsar выходят четыре новых монитора, включая Acer Predator XB273U F5, AOC Agon Pro, Asus ROG Strix Pulsar и MSI MPG 272QRF X36. Все эти мониторы оснащены 27-дюймовыми IPS ЖК-панелями с разрешением 1440p, частотой обновления 360 Гц и поддержкой HDR и стоят от $599.
К сожалению, G-Sync Pulsar не будет работать на OLED-панелях, потому что он полагается на подсветку, которой обладают ЖК-панели. OLED-панели не могут воспроизводить пульсацию строк развертки из-за особенностей их технологии отображения, и хотя OLED-дисплей с частотой 540 Гц будет близок к этому, G-Sync Pulsar может стать святым Граалем для некоторых игроков в FPS в обозримом будущем, благодаря лучшей обработке размытия движения.
Первые отзывы на выставке CES были в подавляющем большинстве положительными: участники практических занятий сообщали, что они внезапно почувствовали, что их глаза не пытаются угнаться за быстро движущимися объектами.








