Notebookcheck Logo
Teaser

Достаточно ли 8 ГБ VRAM для современных игр? Мы протестировали

8, 12 или 16 ГБ VRAM?

Когда Вы смотрите на современные видеокарты, всегда возникает вопрос о VRAM. Действительно ли достаточно 8 Гб для основных графических процессоров, таких как GeForce RTX 5060 и RTX 5070, или у Вас возникнут проблемы? Мы проверили это с помощью нескольких современных игр.
Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (перевод Ninh Duy) Опубликовано 🇺🇸 🇩🇪 ...
AI Blackwell RTX 5000 игры и всё, что связано с ними ноутбуки

 

8 ГБ VRAM недостаточно - Вы можете услышать это утверждение очень часто, и это также критика последнего поколения GPU от Nvidia, где мобильная версия GeForce RTX 5070 - как и его предшественник RTX 4070 - снова поставляется с 8 ГБ VRAM. Изначально мы ожидали, что на предстоящей выставке CES появятся новые версии мобильных GPU, где чипы памяти объемом 2 ГБ будут заменены на чипы объемом 3 ГБ, и тогда новая RTX 5070 будет оснащена 12 ГБ VRAM. Однако из-за нынешнего резкого роста стоимости чипов памяти эти планы были отменены, и мы не ожидаем обновленных видеокарт Nvidia до конца 2026 года.

Это также означает, что пока нам придется обходиться существующими графическими процессорами RTX 5000, а игровые ноутбуки с графическими процессорами высокого класса просто не по карману большинству пользователей. Поэтому мы хотим подробнее рассмотреть вопрос о том, действительно ли 8 ГБ VRAM на RTX 5070 или RTX 5060 недостаточно для современных игр.

Тестовые системы и процедуры тестирования

Наши тестовые системы - это текущая модель XMG Fusion 16 (M25) с Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 ГБ VRAM и ТГП 115 Вт. Следующий шаг - RTX 5070 Ti с 12 ГБ VRAM в XMG Apex 16 Max с ТГП 140 Вт. Если и в этом случае возникнут проблемы, мы также можем использовать старый ноутбук RTX 4090 Laptop с 16 ГБ VRAM или даже RTX 5090 Laptop с 24 ГБ VRAM.

Однако в этой статье мы сосредоточимся не на чистой производительности, а на том, приводит ли доступный объем VRAM к ограничениям в играх, таким как заикания, падения кадров или падение производительности при длительной игре. Помимо интегрированных бенчмарков, мы в основном записывали и анализировали показатели производительности с помощью инструмента CapFrameX. Мы начали наши тесты с RTX 5070 Laptop (8 ГБ VRAM), а затем переключились на RTX 5070 Ti Laptop с 12 ГБ VRAM, когда заметили проблемы.

Assassin's Creed Shadows

Нынешняя часть франшизы Assassin's Creed очень требовательна к графической мощности. Благодаря встроенному бенчмарку и всесторонним настройкам, Вы можете очень хорошо настроить игру под свое оборудование. Меню настроек также показывает загрузку VRAM и то, как отдельные опции влияют на скорость.

Мы уже видим загрузку VRAM около 95% в разрешении 1080p с очень высокой детализацией, но при этом нет никаких предупреждающих сообщений, и игра также идет плавно. Как только Вы используете DLSS-апскейлинг, нагрузка на VRAM немного снизится.

1080p Ultra (5070)
1080p Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)

Если Вы переключитесь на разрешение QHD, игра выдаст предупреждение о нехватке VRAM, и мы также можем видеть, как VRAM заполняется во время выполнения бенчмарка и даже превышает 8 ГБ. Это приводит к появлению отдельных заиканий, но, по правде говоря, это не является большой проблемой для игр такого типа. Помимо бенчмарка, мы также играли в кампанию с этими настройками (без DLSS) и не заметили никаких серьезных заиканий, которые могли бы повлиять на наш игровой опыт.

Игровой процесс в режиме QHD Ultra (5070)
Игровой процесс в режиме QHD Ultra (5070)
Игровой процесс в режиме QHD Ultra (5070)
Игровой процесс в режиме QHD Ultra (5070)

Если Вы переходите к разрешению 4K, RTX 5070 с 8 ГБ VRAM начинает испытывать проблемы, а также наблюдаются более заметные падения кадров. Однако производительности все равно не хватает для плавного игрового процесса (даже с DLSS), так что это ограничение не имеет особого значения. RTX 5070 Ti не демонстрирует проблем с VRAM, но производительность снова недостаточна для разрешения 4K.

Battlefield 6 - 8 ГБ VRAM достаточно только для 1080p

Battlefield 6 - интересный случай, потому что Вы можете легко проверить количество fps (даже распределенное по CPU/GPU), а также загрузку VRAM с помощью встроенных инструментов мониторинга. Мы начали с разрешения Full-HD и предустановки Overkill, где загрузка VRAM начинается чуть ниже 7 ГБ.

Загрузка VRAM...
Загрузка VRAM...
...увеличивается почти до 13 ГБ...
...увеличивается почти до 13 ГБ...
...когда Вы играете в кампанию.
...когда Вы играете в кампанию.

Однако как только Вы начинаете играть в игру, нагрузка на VRAM неуклонно возрастает. Мы сыграли в первую миссию кампании и заметили, что загрузка VRAM подскочила до 12,9 ГБ, согласно встроенному инструменту мониторинга. Что интересно, мы не заметили никаких проблем с производительностью в разрешении 1080p ни во время кампании, ни во время многопользовательского матча.

Первый прогон бенчмарка (5070, 1080p)
Первый прогон бенчмарка (5070, 1080p)
Второй прогон бенчмарка (5070, 1080p)
Второй прогон бенчмарка (5070, 1080p)
Третий прогон бенчмарка (5070, 1080p)
Третий прогон бенчмарка (5070, 1080p)

Ситуация быстро меняется, когда Вы переключаетесь на разрешение QHD (2560 x 1440 пикселей). Уже второй прогон бенчмарка (который занимает около минуты) показывает заметное падение производительности, а среднее число fps падает с 53 до примерно 30 fps, а затем до 26 fps (или даже ниже в требовательных сценах) в третьем прогоне бенчмарка, так что игровой процесс больше не является плавным.

Первый запуск бенчмарка (5070, QHD)
Первый запуск бенчмарка (5070, QHD)
Второй запуск бенчмарка (5070, QHD)
Второй запуск бенчмарка (5070, QHD)
Третий прогон в бенчмарке (5070, QHD)
Третий прогон в бенчмарке (5070, QHD)

DLSS (Quality) увеличивает начальное число fps, но поведение остается практически таким же, и производительность снова очень быстро падает с 70 fps в первом бенчмарке до всего 35 fps в третьем бенчмарке.

Первый запуск бенчмарка (5070, QHD+DLSS)
Первый запуск бенчмарка (5070, QHD+DLSS)
Второй прогон бенчмарка (5070, QHD+DLSS)
Второй прогон бенчмарка (5070, QHD+DLSS)
Третий прогон бенчмарка (5070, QHD+DLSS)
Третий прогон бенчмарка (5070, QHD+DLSS)

Для многопользовательских матчей есть разница, играете ли Вы в маломасштабные или крупномасштабные сражения. Масштабные сражения не представляют проблем в QHD, и производительность была стабильной на RTX 5070. Все меняется, как только Вы присоединяетесь к крупномасштабному сражению, где поведение идентично кампании, и производительность заметно падает в течение пары минут до такой степени, что Вы уже не можете играть плавно. Если Вы перерождаетесь, ситуация улучшается, но производительность снова быстро падает.

Мультиплеер (5070, 1080p)
Мультиплеер (5070, 1080p)
Мультиплеер - небольшой (5070, QHD+DLSS)
Мультиплеер - небольшой (5070, QHD+DLSS)
Мультиплеер - масштабный (5070, QHD+DLSS)
Мультиплеер - масштабный (5070, QHD+DLSS)

Call of Duty Black Ops 7

Как и предыдущие части Call of Duty, последняя Black Ops 7 снова предлагает индикатор загрузки VRAM в меню опций, и Вы сразу видите, как графические настройки повлияют на загрузку VRAM. Последняя часть серии шутеров не так уж и требовательна, и RTX 5070 с 8 ГБ VRAM выдаст предупреждение только после того, как Вы активируете Raytracing. Без Raytracing предупреждение не появляется даже в разрешении 4K, но производительности 5070 просто не хватает. Как только Вы активируете DLSS, нагрузка на VRAM немного снижается.

1080p Extreme (5070)
1080p Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)

Однако факт наличия предупреждения о загрузке VRAM не означает, что у Вас обязательно возникнут проблемы во время игры. При максимальной нагрузке на RTX 5070 (самая высокая загрузка VRAM, но все еще плавная игра) мы использовали настройки 2560 x 1600 пикселей, Raytracing (High), DLSS и Frame Generation (QHD RT не играбельна без DLSS, но в то же время 4K с RT не всегда выше 30 fps, несмотря на DLSS и MFGx4) и играли в мультиплеер. В качестве примера ниже приведен анализ многопользовательского матча, и он наглядно показывает, что ограничений нет. RTX 5070 Ti с 12 ГБ VRAM не испытывает никаких проблем с разрешением 4K.

Мультиплеер QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Мультиплеер QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Мультиплеер QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Мультиплеер QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)

Cyberpunk 2077 Призрачная свобода

Cyberpunk 2077 уже несколько лет, и это заметно, когда Вы смотрите на загрузку VRAM. RTX 5070 с 8 ГБ VRAM легко хватает для разрешения QHD с Raytracing, даже при самых высоких настройках Overdrive. С разрешением 4K тоже все в порядке, но при использовании Raytracing будут заметны заикания, поскольку это увеличивает нагрузку на VRAM примерно на 1 ГБ.

QHD Raytracing Overdrive (5070)
QHD Raytracing Overdrive (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)

У RTX 5070 Ti с 12 ГБ VRAM нет проблем с памятью, но производительность в разрешении 4K с предустановкой Raytracing Overdrive едва достигает 30 кадров в секунду, и есть некоторые падения кадров, несмотря на DLSS. Для действительно плавного геймплея в этом режиме Вам также потребуется генерация кадров или более мощный GPU, например, RTX 5080.

4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)

F1 2025

F1 2025 - очень требовательная игра, и высокие настройки графики (начиная с Ultra), где по умолчанию активна трассировка лучей, также являются вызовом для high-end GPU. Чтобы обеспечить плавный игровой процесс с RTX 5070 Laptop, Вам нужно ограничить настройки до пресета High , который будет работать очень хорошо даже в разрешении QHD. Разрешение 4K уже является сложным для 5070 Laptop, поскольку частота кадров иногда уже падает ниже 30 fps, но проблем с VRAM не возникает.

QHD High (5070)
QHD High (5070)
4K High (5070)
4K High (5070)

Если Вы выберете предустановку Ultra High (даже не Ultra Max), нагрузка на VRAM увеличится, и мощности RTX 5070 также не хватит. Вы можете немного компенсировать это с помощью DLSS и генерации кадров, но качество изображения заметно пострадает, поэтому мы бы не рекомендовали этого делать. В целом, ограничение в 8 ГБ VRAM для 5070 не играет здесь особой роли.

FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)

Indiana Jones and the Great Circle - последний босс для VRAM

Indiana Jones and the Great Circle на данный момент является самой требовательной игрой в плане требований к VRAM. Вы можете активировать комплексный мониторинг производительности в меню настроек, и он также показывает загрузку VRAM. RTX 5070 с 8 ГБ VRAM быстро достигает своего предела, поскольку уже при выборе предустановки High возможны сбои в 1080p. Игра будет работать без проблем в 1080p и на предустановке Medium при загрузке VRAM чуть меньше 7 ГБ.

1080p Medium (5070)
1080p Medium (5070)
QHD Medium (5070)
QHD Medium (5070)

В следующей таблице показана загрузка VRAM для различных разрешений и графических предустановок. При максимальных настройках (Supreme) и Raytracing Вы можете увеличить нагрузку на VRAM более чем до 16 ГБ, так что даже RTX 5080 начнет испытывать трудности. К счастью, "Индиана Джонс" на данный момент является исключением в плане требований к VRAM.

VRAM-Auslastung Indiana Jones
Разрешение Среднее Высокое Очень высокое
1080p ~6.9 Гб ~8.3 Гб ~9.3 Гб
QHD ~7,3 ГБ ~8,7 ГБ ~9,7 ГБ
4K ~8,9 ГБ ~10 ГБ ~11 ГБ (~15 ГБ с/ RT)

Вердикт - Вы можете наслаждаться современными играми с 8 ГБ VRAM!

Архитектура Nvidia Blackwell (источник изображения: Nvidia)
Архитектура Nvidia Blackwell (источник изображения: Nvidia)

После наших тестов мы можем сказать, что в зависимости от игры могут быть некоторые ограничения, но в целом Вы все равно сможете наслаждаться всеми современными играми с 8 ГБ VRAM. Вам просто следует управлять своими ожиданиями, и если Вы хотите получить самые высокие настройки графики в сочетании с QHD-разрешением, тогда Вы просто не будете счастливы с мобильными версиями GeForce RTX 5060, а также RTX 5070. Тем не менее, определенно существуют настройки, при которых Вы сможете играть плавно даже в очень требовательных играх.

За некоторыми исключениями можно сказать, что мобильные GPU в большей степени ограничены производительностью, а не объемом VRAM. Снижения разрешения до Full-HD обычно достаточно, а апскейлинг DLSS также может помочь улучшить производительность или немного снизить нагрузку на VRAM. Разумеется, мы не смогли протестировать все игры, и в ближайшие годы наверняка появятся игры с высокими требованиями к VRAM, но наши тесты - определенно хороший показатель.

Каждый из нас, конечно, предпочел бы играть с GeForce RTX 5090, но, учитывая цены на игровые ноутбуки высокого класса, это просто невозможно. И, конечно, имеет смысл приобрести машину с RTX 5070 Ti вместо RTX 5070, например, и есть несколько моделей ноутбуков с перекрывающимися ценами, но если бюджет просто не позволяет, Вам не нужно беспокоиться о том, что Вы не сможете играть в современные игры на мобильной RTX 5060 или RTX 5070.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
Andreas Osthoff, 2025-12-10 (Update: 2025-12-10)