Массивный прирост производительности при 90% меньшем использовании VRAM - первые тесты показывают, что будущая магия искусственного интеллекта Nvidia и DirectX может принести значительные улучшения для геймеров

Анонсированная на выставке CES 2025, технология DLSS 4 обещает улучшить визуальные эффекты и повысить производительность игр. Помимо Multi Frame Generation и нейронной модели Transformer, Nvidia также представила несколько новых функций искусственного интеллекта, включая RTX Neural Materials и Neural Texture Compression (наш отчет).
Обе технологии призваны сделать сжатие текстур и рендеринг быстрее и эффективнее, что приведет к снижению потребления VRAM и потенциально более высокой производительности. При смелых заявлениях о снижении потребления VRAM до 96%, практических демонстраций новых технологий не было довольно долго - до сих пор. Удивительно, но первые (хотя и ранние и очень базовые) реальные тесты показывают, что будущая технология Nvidia и Microsoft может соответствовать своим заявлениям.
Как утверждает пользователь X @opinali (SWE в Google), который известен в основном тем, что публикует короткие и информативные тесты производительности GPU, ему удалось провести первые бенчмарки с использованием новой технологии Nvidia Neural Texture Compression (NTC) и Microsoft DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector. Для этого @opinali (почти) успешно установил предварительную версию драйвера Nvidia 590.26 вместе с RTX NTC Beta с Github (GeForce RTX 5080 использовался для тестирования).
Как говорит сам автор, это начальное сравнение очень простое, но демонстрирует, что комбинация NTC и DXR 1.2 от Nvidia способна увеличить производительность на 80% и снизить потребление VRAM на впечатляющие 90% - цифры, которые поначалу кажутся почти невероятными.
Одним словом, эти впечатляющие результаты достигнуты благодаря небольшим нейронным сетям, интегрированным в процессы рендеринга и сжатия текстур. Главное, что реализация этих технологий стала возможной только благодаря DirectX 12 Cooperative Vectors от Microsoft. Эта технология позволяет использовать любое оборудование с поддержкой ИИ, а не только графические процессоры Nvidia, но есть одна загвоздка: до сих пор нет драйверов DXR 1.2 для основных альтернатив - AMD и Intel.
Тем не менее, @opinali удалось провести тесты на сжатие нейронных текстур с помощью AMD Radeon RX 9070 XTкоторые также показали впечатляющие результаты (+10% по сравнению с RTX 5080 в Vulkan, например).
Если Nvidia удастся реализовать столь впечатляющие улучшения в финальной версии драйвера, компания сможет возродить GPU с малым объемом VRAM (модели с 4, 6 и 8 Гб памяти), фактически превратив старый мем о необходимости загрузки большего объема VRAM в реальность.
Тем не менее, пока неясно, будут ли старые поколения GPU от AMD, Nvidia и Intel поддерживать новые функции. Возможно, многим геймерам все же придется купить актуальный, но не самый дорогой GPU, если ИИ поможет снизить требования игр к VRAM.