Дата выхода игры «Splatoon Raiders» была назначена раньше, чем у «Splatoon 4», чтобы максимально использовать технические возможности консоли Switch 2

Игра Splatoon Raiders вносит изменения в формулу соревновательного многопользовательского режима серии шутеров. Тем не менее у разработчиков были и другие причины, по которым они решили уделить приоритетное внимание выпуску этой игры, а не Splatoon 4. В новом интервью на сайте Nintendo они объясняют, что динамичный одиночный и кооперативный режимы лучше подходят для проверки технических характеристик Switch 2.
Демонстрация возможностей Switch 2
Режим «Salmon Run» дебютировал в игре «Splatoon 2» как PvE-режим, в котором игроки объединяются в команды для борьбы с управляемыми ИИ «салмонидами». Популярность этих сражений побудила студию -разработчика создать игру «Splatoon Raiders». Директор проекта Йошихико Ито отмечает, что «команда также посчитала, что сможет в полной мере использовать мощность Nintendo Switch 2».
По сравнению с другими сражениями в этой серии, изобилующей чернилами, в «Salmon Run» на экране одновременно появляется больше противников, управляемых ИИ. Движения и действия «салмонидов» и боссов требуют интенсивной обработки данных. Когда состоялся дебют обновленной версии «Splatoon 3» для Switch 2, кооперативный режим в наибольшей степени воспользовался преимуществами технических характеристик консоли.

В большинстве обзоровигры Splatoon Raiders высоко оценивается её производительность, поскольку она поддерживает частоту 60 кадров в секунду даже в условиях усиливающегося хаоса. Чёткость изображения остаётся высокой, что позволяет избежать размытости, характерной для шутеров с быстрым темпом действия. Задержки в работе игры возникают редко, даже когда персонаж Mechanic исследуетпросторные открытые локации, что предъявляет повышенные требования к портативной консоли.
Следующий шутер с брызгами чернил
Пока неясно, повлияет ли новая игра для Switch 2 на сроки выхода Splatoon 4, если вообще повлияет. Склонная к секретности компания Nintendo пока не подтвердила её существование. В интервью продюсер Сэйта Иноуэ подчеркнул, что «Raiders» представляет собой «самостоятельный спин-офф». Намекая на то, что следующий проект вновь сосредоточится на многопользовательском онлайн-режиме, он заявил: «В будущем мы продолжим развивать соревновательный игровой процесс».
Пока же, наслаждаясь положительными отзывами о Splatoon Raiders, игровой гигант, вероятно, предоставит последнему проекту студии возможность побыть в центре внимания. Разработчики надеются, что расширенная одиночная кампания займёт фанатов надолго после даты выпуска. Также уделяется больше внимания прогрессу и настройкам, что открывает широкие возможности для дополнительного контента.
Остаётся неизвестным, назначила ли Nintendo другую команду для работы над игрой, вдохновлённой жанром «лутер-шутер». Такое разделение обязанностей может означать, что работа над Splatoon 4 уже началась.




