Бывший сценарист Half-Life 2 заявляет, что игровые команды из 10 000 человек «не работают», однако GTA 6 является исключением из правила

Бывший автор компании Valve, работавший над Half-Life 2, утверждает, что команды разработчиков численностью более 10 000 человек нецелесообразны, однако когда речь идет о AAA-игре, такой как Grand Theft Auto VI, такая команда может оказаться необходимой.
Эти слова принадлежат Чету Фалишеку, который проработал в Valve почти двенадцать лет, занимаясь написанием сценариев для игр «Portal», «Left 4 Dead 2» и «Half-Life 2», прежде чем покинул компанию в 2017 году. В видео на своём канале YouTube он обсудил недостатки наличия команды из 10 000 разработчиков, работающих над одной игрой.
Не типичный YouTube-блогер, специализирующийся на играх
Учитывая, что он работал в Valve и имеет более чем десятилетний опыт в игровой индустрии, его мнение имеет вес. Он утверждает, что настоящая цена большого штата — это нерешительность и отступления от первоначального курса, а не большое количество сотрудников, и что даже небольшая команда способна выпустить готовую игру, приводя в пример популярный кооперативный шутер Valve о зомби — «Left 4 Dead 2». Как сообщается, «Left 4 Dead 2» была создана небольшой командой, состоящей всего из 45 человек, что просто поразительно. Он заявил:
«Мы создали Left 4 Dead силами 45 человек. Не думаю, что игра получилась бы лучше, если бы мы работали над ней в составе 450 человек. Мне кажется, что некоторые из целей, к которым мы сейчас стремимся в игровой индустрии, заставляют нас формировать такие крупные команды. Но я считаю, что здесь нужен определённый импульс. То, что вы выпускаете, должно иметь определённый вес. Однако это лучше всего получается, когда над проектом работают люди, находясь в одной комнате».
Он заявил:
«Мы создали Left 4 Dead силами 45 человек. Не думаю, что игра получилась бы лучше, если бы мы работали над ней в составе 450 человек. Мне кажется, что некоторые из целей, к которым мы сейчас стремимся в игровой индустрии, заставляют нас формировать всё более крупные команды. Однако, на мой взгляд, здесь необходим определённый импульс. То, что вы выпускаете, должно иметь определённый вес. Но это лучше всего получается, когда над проектом работают люди, находящиеся в одной комнате».
GTA VI — исключение из-за своего масштаба
Сравните это с такими проектами, как GTA VI, — и это совсем другая история. Хотя он согласен с тем, что многим видеоиграм не требуется огромная команда разработчиков, GTA VI отличается масштабом проекта и уровнем доработки, необходимой для выпуска игры, который запланирован на 19 ноября 2026 года.
Ему задали прямой вопрос, почему Valve не нанимает больше сотрудников и не делает свои игры масштабнее, на что он ответил в видео:
«Я просто считаю, что игры не созданы для того, чтобы их разрабатывали команды из 10 000 человек. Такие гигантские команды просто не работают».
Он вспомнил, как один из художников Ubisoft рассказал ему, что издатель серии Assassin’s Creed нанял лучших специалистов, число которых составило «3 500» человек. Компания Valve также экспериментировала с раздутыми командами разработчиков графики и дизайна, но, по словам Фалишека, в конечном итоге «я просто не считаю, что это оправдывает вложенные средства».
Кроме того, по мнению Фалишека, такие крупные команды склонны тратить время впустую: «На самом деле причина, по которой разработка игр занимает столько времени, — это нерешительность и возвращение к предыдущим этапам. Именно такие проблемы отнимают гораздо больше времени, чем непосредственно производство».























