Будущие контроллеры PlayStation могут физически становиться более жесткими и мягкими во время игры

Компания Sony запатентовала контроллер для PlayStation с кнопками, физическая жёсткость и мягкость которых могут изменяться в зависимости от того, что происходит на экране. Заявка была первоначально подана в Всемирную организацию интеллектуальной собственности ещё в ноябре 2024 года, однако опубликована она была только в мае 2026 года после того, как её обнаружил сайт « Cheat Happens».
В патенте описывается использование мембран, заполненных жидкостью, или специального магнито-вязкоупругого эластомера для обеспечения этой необычной тактильной обратной связи. По сути, это позволяет изменять усилие, необходимое для нажатия кнопки, в зависимости от сигналов, поступающих от магнитов, расположенных вокруг неё.
Еще одна уникальная идея, описанная в документации, заключается в механизме, при котором палец игрока погружается в кнопку, а затем материал затвердевает вокруг пальца. Эту функцию можно использовать в игре для имитации ситуации, когда персонаж оказывается захваченным или запертым в каком-либо окружении, что физически заставляет игрока сильнее нажимать, чтобы вырваться.
Конечно, как и в случае с любой патентной заявкой, нет никакой гарантии, что именно эта технология когда-либо поступит в продажу. Компании часто держат в секрете экспериментальные концепции, которые так и не выходят за пределы лаборатории. Тем не менее, эти разработки дают увлекательное представление о том, как Sony подходит к будущему тактильной обратной связи, особенно с учётом того, что отрасль с нетерпением ожидает появления возможного следующего поколения консолей PlayStation примерно в 2028 или 2029 году.
Источник(и)
Всемирная организация интеллектуальной собственности по материалам сайта « » — «Cheat Happens»








