Закрывается крупнейший в Германии архив игр, в результате чего 60 000 файлов игр остаются без вести

Международная коллекция компьютерных игр (ICS) — немецкий проект, направленный на создание крупнейшего в мире общедоступного архива видеоигр, — прекращает свою деятельность после того, как в конце апреля истек срок действия государственного финансирования в размере примерно 1,5 млн евро, а федеральное правительство отказалось его продлить. Как сообщило издание GamesWirtschaft https://www.gameswirtschaft.de/politik/internationale-computerspielesammlung-ics-einstellung-030726/ 3 июля, что акционеры проекта единогласно проголосовали за его закрытие, в результате чего будущее базы данных, содержащей более 60 000 каталогизированных игр, остаётся неопределённым.
ICS хранил более 60 000 игр на различных носителях — картриджах, дискеттах, CD, DVD и Blu-ray — а также руководства, упаковку и игровое оборудование. Коллекция формировалась с 2012 года на основе материалов немецкого органа по классификации игр USK, Берлинского музея компьютерных игр, отраслевой ассоциации Game и Потсдамского университета. Его общедоступный онлайн-каталог был запущен в апреле 2019 года и содержал десятки тысяч записей.
Физические фонды по-прежнему находятся в распоряжении учреждений, которым они принадлежат. Вопрос о том, сохранятся ли общая база данных и поддерживающая её инфраструктура, по-прежнему находится на стадии юридической и технической экспертизы.
Финансирование ICS осуществлялось Сенатом Берлина и уполномоченным по культуре федерального правительства и продолжалось лишь до конца апреля. Федеральное министерство науки, технологий и космоса Германии, которое в 2025 году взяло на себя ответственность за политику в сфере игр, рассмотрело модель постоянного институционального финансирования и пришло к выводу, что она не является экономически целесообразной с учётом масштабов предстоящей работы. Сенатор по экономике Берлина Франциска Гиффей ещё в начале года предупредила, что поддержка после апреля не гарантирована.
Закрытие ICS пополнило растущий список неудач в сфере организованной работы по сохранению видеоигр. Исследование « » за 2023 год , проведённое Фондом истории видеоигр и Сетью по сохранению программного обеспечения, показало, что 87 процентов классических игр, выпущенных в США, сняты с производства и недоступны в продаже; по оценке исследователей, этот показатель выживаемости ниже, чем у американских немых фильмов. В октябре 2024 года Бюро по авторскому праву США в четвёртый раз с 2015 года отказалось предоставить исключение из Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA), которое позволило бы библиотекам предоставлять доступ к сохранённым играм удалённым исследователям, поддержав позицию Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA).
Архивы, управляемые энтузиастами, сталкиваются с похожими, но иными проблемами. Myrient, репозиторий, управляемый волонтёрами и содержащий около 390 терабайт сохранённых игр, объявил в феврале о своём закрытии в следующем месяце. Его основатель, известный под ником Алексей, заявил, что стремительный рост затрат на инфраструктуру, злоупотребление возможностью неограниченной загрузки со стороны коммерческих менеджеров загрузок, а также пожертвования, не успевавшие за ростом трафика, сделали работу сервиса нежизнеспособной.
В качестве основной причины закрытия Алексей указал на резкий рост цен на оборудование для хранения данных, частично обусловленный стремительным увеличением спроса на услуги центров обработки данных. Позже волонтёры полностью скопировали весь архив Myrient перед его отключением.
Крах ICS произошёл в ту же неделю, когда компания Sony подтвердила, что прекратит производство физических дисков для PlayStation в 2028 году; этот шаг затруднит будущие усилия по архивированию, поскольку всё меньше игр выпускается в физическом, извлекаемом формате.
Источник(и)
GamesWirtschaft, Фонд истории видеоигр « »







