Недавняя утечка с сайта Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит значительный рост производительности трассировки лучей, в 5-10 раз превысив возможности базовой PlayStation 5. В отличие от этого, улучшения в области растеризации будут гораздо скромнее - как сообщается, производительность PlayStation 5 Pro не будет даже вдвое выше, - что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в области производительности.
По мнению издания Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5 уже надежно справляются с 4K60 или 4K80, а использование 120 Гц среди пользователей остается ограниченным. Вместо того, чтобы еще больше расширять возможности растровой графики, Sony, похоже, нацелилась на создание заблокированных возможностей 4K120 с помощью значительно улучшенной трассировки лучей. Сообщается, что в PlayStation 6 используются специальные функции кремния, разработанные совместно с AMD, которые оптимизируют аппаратное выполнение специфических рабочих нагрузок, таких как трассировка лучей и AI апскейлинг, подобно DLSS или FSR.
В статье Moore's Law Is Dead также упоминается возможность появления второй модели PlayStation 6 по цене около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для 1080p. Это будет зеркальным отражением стратегии двойного SKU, использованной в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более значительными аппаратными отличиями. Ожидается, что основная модель будет продаваться по цене от 500 до 900 долларов, что сделает ее потенциально очень конкурентоспособной по сравнению со слухами о Xbox "Magnus", который может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже.
Moore's Law Is Dead говорит, что это только "верхушка айсберга", добавляя: "Честно говоря, я знаю гораздо больше, но пока не могу ничего сказать" - так что давайте просто понаблюдаем за развитием событий.