Notebookcheck Logo

В обзоре производительности Donkey Kong Bananza критикуется использование FSR 1 вместо DLSS и резкие падения частоты кадров

На иллюстрации Donkey Kong Bananza изображены Донки Конг и Полин с логотипом (Источник изображения: Nintendo of America с правками)
На иллюстрации Donkey Kong Bananza изображены Донки Конг и Полин с логотипом (Источник изображения: Nintendo of America с правками)
По мнению Digital Foundry, первая игра Nintendo для Switch 2 - это инновационный 3D-платформер. Несмотря на это, четкость изображения часто страдает из-за сомнительного использования FSR 1 вместо DLSS-апскейлинга. Кроме того, частоты кадров, которая падает до 30 кадров в секунду, можно было бы избежать, не прибегая к использованию vsync с двойной буферизацией.

Компания Digital Foundry опубликовала свой обзор Donkey Kong Bananza, ориентированный на производительность. Хотя сайт называет игру для Switch 2 шагом вперед в жанре 3D-платформеров, она не лишена технических недостатков. Джон Линнеман обнаружил, что в некоторой степени игра не использует обновленные характеристики Switch 2.

Большая часть критики касается применения устаревшего FSR 1, а не более эффективного DLSS апскейлинг. Красочная наземная и подземная среда изобилует деталями. Тем не менее, Линнеман считает, что визуальные эффекты были бы более четкими при использовании более современного апскейлера. Сочетание FSR и постобработки сглаживания SMAA приводит к более мягким изображениям, чем некоторые геймеры могли надеяться.

Примечательно, что Digital Foundry отдала предпочтение производительности Donkey Kong Bananza в ручном режиме. В доке игра для Switch 2 достигает разрешения только до 1200p, но часто падает ниже этой отметки. Конечно, визуальные недостатки более заметны на больших дисплеях.

Когда Switch 2 переходит в ручной режим, игра работает с постоянным разрешением 1080p. VRR, который несовместим с док-станцией, также может помочь сохранить плавность игрового процесса. К сожалению, как и в других играх для Switch 2, эта функция, похоже, не работает при частоте 40 кадров в секунду или ниже. Это становится проблемой в Donkey Kong Bananza, поскольку бои с боссами и некоторые анимации значительно снижают частоту кадров.

Линнеман также обвиняет vsync с двойной буферизацией в заметных задержках производительности. Вместо менее экстремальных падений до уровня ниже 60 кадров в секунду, игра вместо этого выдает изображение со скоростью 30 кадров в секунду.

К счастью, графические недостатки не испортили впечатления Линнемана. Если взглянуть на ее рейтинг на Metacriticбольшинство рецензий на Donkey Kong Bananza оценивают дизайн персонажей и карт как очаровательный. Кроме того, физика разрушаемости просто поражает воображение, заставляя игроков чувствовать себя более связанными с виртуальным миром игры. Тем не менее, поскольку разработка игры началась на оригинальной консолине все преимущества Switch 2 представлены на выставке.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 07 месяц > В обзоре производительности Donkey Kong Bananza критикуется использование FSR 1 вместо DLSS и резкие падения частоты кадров
Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)