Недавно геймеры узнали, что разработка Donkey Kong Bananza началась на оригинальном Switch. В новом интервью Nintendo Ask the Developer интервью указывает на 2021 год, когда начался переход на новую консоль. Кента Мотокура, Дайсуке Ватанабе и Ватару Танака также рассказали о том, как Технические характеристики Switch 2 как технические характеристики Switch 2 влияют на 3D-платформер.
Поскольку 17 июля Дата выхода Donkey Kong Bananza приближается, они также поделились первым скриншотом того, как будет выглядеть игра на Switch. На небольших сравнительных снимках трудно заметить разницу в точности изображения. Тем не менее, многие преимущества заметны только при взаимодействии с окружением.
По словам арт-директора Ватанабе, "одним из самых очевидных улучшений стало то, что мы смогли разместить гораздо больше объектов в окружающей среде, чем раньше" Главная привлекательность игры для Switch 2 - это свобода разрушать почти все вокруг и под Донки Конгом.
Графика в Donkey Kong Bananza основана на вокселях, которые, по сути, являются 3D-пиксели. Когда объекты становятся все больше и сложнее, они быстро расходуют ресурсы консоли. Только спецификации Switch 2, включающие увеличенный объем памятипозволяют убедительно уничтожать такие объекты.
В интервью директор по играм Танака подтвердил, что вычислительная мощность новейшей портативной консоли также имеет решающее значение. Хотя нет никаких доказательств того, что в Switch 2 используется DLSSно чип Nvidia в системе оказался способным. Разработчики смогли добиться 60 кадров в секунду, даже при использовании детализированных карт и реалистичных взрывов.
Несмотря на то, что команда хвалила Switch 2, Казуя Такахаши ранее признал, что частота кадров падает. Тем не менее, он обещает плавную работу в розничной версии. Насколько существенны проблемы с производительностью, игроки смогут судить после даты выхода Donkey Kong Bananza.