Notebookcheck Logo

Тестирование Tomb Raider на iOS показывает, что Apple iPhone 17 Pro Max держит 60 FPS в течение 30 минут; вот как работает игра на 7-летнем iPhone XS

Геймплей Tomb Raider, запущенный на iPhone или iPad, показывает, как Лара Крофт исследует руины храма с помощью сенсорного управления на экране
ⓘ Apple
Геймплей Tomb Raider, запущенный на iPhone или iPad, показывает, как Лара Крофт исследует руины храма с помощью сенсорного управления на экране
Tomb Raider выйдет на iPhone и iPad 12 февраля 2026 года, продолжая недавнюю волну ААА-игр, выходящих на устройствах Apple. Раннее тестирование производительности показало, что порт включает в себя несколько графических предустановок и вариантов оптимизации, при этом производительность и визуальное качество будут варьироваться в зависимости от поколения устройства.

Мобильные игры на устройствах Apple в последние месяцы набрали заметную популярность: несколько крупных игр для ПК и консолей появились на iOS и iPadOS. Игра Red Dead Redemption от Rockstar стала одним из последних громких релизов, адаптированных для iPhone и iPad, за ней последовала игра с открытым миром Where Winds Meet, которая вышла на iPhone, iPad и некоторых флагманских устройствах Android.

Теперь еще одна легендарная франшиза переходит на новые платформы: Tomb Raider выйдет на устройствах Apple 12 февраля 2026 года, что станет последним примером распространения ААА-игр на мобильные платформы. Популярный YouTuber MrMacRight, который ранее уже тестировал AAA-игры на iPhone ранее тестировал ААА-игры на iPhone и iPad, поделился ранним взглядом на то, как Tomb Raider работает на этих устройствах.

По словам создателя видеоролика, версия Tomb Raider для iOS и iPadOS включает в себя несколько графических предустановок и вариантов постобработки. Режим экономии заряда батареи ограничивает производительность на уровне 30 FPS, в то время как графическая предустановка нацелена на 30 FPS, достигая 40 FPS на некоторых A12X, A12Z, M1 и M2 модели iPad Pro и 60 кадров в секунду на M4 и M5 варианты. Режим производительности нацелен на 60 FPS на iPhone 11 и более новых устройствах, а модели M4 и M5 iPad Pro способны на 120 FPS. Порт также включает встроенный бенчмарк и не использует динамическое масштабирование разрешения, при этом Feral Interactive ссылается на ограничения производительности, связанные с процессором.

По словам YouTuber MrMacRight, Tomb Raider работает в режиме Performance при уменьшенном внутреннем разрешении 2151 × 990 на iPhone 17 Pro Max и 1482 × 683 на iPhone 15 Pro при 60 FPS. Автор сообщает, что iPhone 17 Pro Max поддерживает стабильные 60 FPS во время длительных игровых сессий без заметного дросселирования, в то время как iPhone 15 Pro демонстрирует периодические провалы частоты кадров в более требовательных сценах после теплового нагрева.

Сравнение режимов производительности Tomb Raider, демонстрирующее игровой процесс на iPhone 17 Pro Max и iPhone 15 Pro с внутренним разрешением, FPS и тепловыми показателями
ⓘ MrMacRight via YouTube
Сравнение режимов производительности Tomb Raider, демонстрирующее игровой процесс на iPhone 17 Pro Max и iPhone 15 Pro с внутренним разрешением, FPS и тепловыми показателями

MrMacRight отмечает, что в режиме Performance игра Tomb Raider работает с уменьшенным внутренним разрешением 2151 × 990 на iPhone 17 Pro Max и 1482 × 683 на iPhone 15 Pro при частоте 60 FPS. Создатели сообщают, что iPhone 17 Pro Max не дросселировался в течение примерно 30-минутной сессии и оставался в "номинальном" тепловом состоянии, в то время как iPhone 15 Pro достиг "удовлетворительного" теплового состояния примерно через 15 минут, за которым последовали периодические провалы в более требовательных сценах, а затем перешел в "серьезное" тепловое состояние.

Они также добавляют, что iPhone 12 Pro все еще может достигать 60 FPS в легких сценах, но нагревается гораздо быстрее и показывает более частые падения производительности, отмечая, что устройство сообщило о "серьезном" тепловом состоянии почти сразу после загрузки игры. В графическом режиме, по словам создателя, iPhone 17 Pro Max нацелен на родное разрешение при заблокированных 30 FPS и сообщает, что в этом режиме игра использует около 1,5 ГБ оперативной памяти. Создатель также объясняет отсутствие опции 120 FPS на этих iPhone ограничениями по времени кадров, отмечая, что для поддержания 120 FPS потребуется время кадров примерно 8 мс или ниже, чего не наблюдалось при данных настройках, и добавляет, что более высокая частота кадров, вероятно, приведет к увеличению дросселирования.

Производительность на старых моделях iPhone, таких как iPhone XSкоторые Apple считает винтажными, показывает, что на устройстве Tomb Raider ограничивается предустановками "Графика" и "Экономия батареи", при этом режим "Производительность" недоступен. Создатели утверждают, что в режиме "Графика" игра работает в разрешении 1632 × 753, поддерживая в основном стабильные 30 FPS во время большинства игровых процессов, с периодическими падениями кадров в отдельных сценах. Авторы также отмечают, что пиковое использование памяти остается ниже 1 ГБ, несмотря на то, что устройство оснащено 4 ГБ оперативной памяти, что свидетельствует о стабильной производительности чипсета A12.

Геймплей Tomb Raider на iPhone XS, показывающий Лару Крофт, целящуюся из лука в руинах, с наложением производительности, отображающим FPS и аппаратные метрики
ⓘ MrMacRight via YouTube
Геймплей Tomb Raider на iPhone XS, показывающий Лару Крофт, целящуюся из лука в руинах, с наложением производительности, отображающим FPS и аппаратные метрики

Между тем, на 11-дюймовом M4 iPad Pro, MrMacRight сообщает, что Tomb Raider работает в режиме Performance с внутренним разрешением 1621 × 1117, поддерживая частоту кадров до 120 FPS. Создатели утверждают, что устройство поддерживает стабильные 120 FPS во время длительных игровых сессий и бенчмарк-тестов без заметного дросселирования.

Они также отмечают, что старые модели iPad Pro серии M, включая вариант M1, обычно достигают 60 FPS в режиме Производительность, а опциональная предустановка Производительность Плюс еще больше снижает разрешение, чтобы повысить частоту кадров. В режиме Graphics создатель утверждает, что модели iPad Pro M4 и M5 запускают игру в родном разрешении с частотой 60 FPS, в то время как более старые модели iPad Pro работают с частотой 40 FPS, причем производительность, как сообщается, остается стабильной даже во время визуально сложных сцен.

Ютубер также сравнивает производительность Tomb Raider на iOS с производительностью на Mac, PS3, PS4 и Switch 2, а также тестирует, как игра работает на M3 iPad Air. Вы можете посмотреть полный видеоролик по ссылке ниже, чтобы получить подробное представление о производительности игры на мобильных устройствах.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 02 месяц > Тестирование Tomb Raider на iOS показывает, что Apple iPhone 17 Pro Max держит 60 FPS в течение 30 минут; вот как работает игра на 7-летнем iPhone XS
Anmol Dubey, 2026-02-11 (Update: 2026-02-12)