Игра Dying Light от Techland : The Beast доказала, что является успешным возвращением к истокам серии с возвращением Кайла Крейна в новую евразийскую местность Кастор Вудс. Напряженные ночные циклы с гиперсознательными летучими существами заставляют многих быть начеку; однако один вариант заражения серьезно расстроил игроков, которые любят пересекать Кастор Вудс на бешеной скорости. И причиной этого разочарования являются битеры.
Битеры в DyingLight: The Beast могут легко схватить Вас независимо от скорости передвижения, уровня развития или сложности участка, ввергая каждого игрока в непропускаемую секцию QTE, если только у Вас нет метательных ножей.
Techland заявила, что в этот раз справиться с зараженными будет сложнее, но никаких предупреждений о непропускаемых QTE с кусаками не было. Учитывая отзывы сообщества, Techland подтвердила, что внесет коррективы, чтобы отучить кусачих от чрезмерного усердия, о чем говорится на сайте в новом обновлении разработчиков видео, выпущенном в выходные.
Директор игры Натан Лемэр (Nathan Lemaire) обратился к фанатам и признал проблему, заявив, что Techland сохранит сложность игры, добавив при этом дозу справедливости. Лемэр сказал:
Сегодня я хотел бы поговорить с Вами о наших биттерах. Как Вы знаете, их основной рефлекс - схватить Вас, и хотя мы хотим сохранить их агрессивность, мы также хотим убедиться, что обеспечили справедливость этой механики.
Мы собираемся внести эти исправления в одно из наших следующих исправлений. Сейчас мы играем с ним, чтобы убедиться, что оно поддерживает то качество, которое мы хотели бы Вам предоставить, а затем мы продолжим следить за Вашими отзывами. Так что спасибо за игру, и до встречи в Касторском лесу.
Techland выпустит предстоящее исправление, которое, как ожидается, будет выпущено вскоре после внутреннего тестирования. В этом исправлении будут представлены три основных изменения. Во-первых, выжившие получат дополнительный буферный период, чтобы освободиться от хватки кусаки, прежде чем получить урон.
Во-вторых, кусаки, нападающие на Вас с помощью QTE, будут четко сигнализировать о своих намерениях с помощью скорректированной анимации запуска. И последнее, но не менее важное: предупрежденные кусаки будут реже прибегать к атаке захватом, что снизит вероятность засады с QTE во время прохождения Касторского леса.