В ноябре 2025 года компания Valve сделала неожиданный ход: представила свою первую домашнюю консоль. Steam Machine - это, по сути, компактный ПК на базе Linux, предназначенный для того, чтобы привнести привычный опыт Steam в гостиную. Она будет гораздо доступнее, чем полноценная игровая приставка, но при этом будет обладать впечатляющей производительностью https://www.notebookcheck.net/Steam-Machine-takes-on-Sony-PS5-Xbox-Series-X-and-Steam-Deck-in-specs-comparison.1161607.0.html. Отзывы сообщества были в подавляющем большинстве положительными, но одна деталь вызвала постоянные споры. Несмотря на мощное аппаратное обеспечение, устройство не поддерживает HDMI 2.1, а это значит, что 4K при 120 кадрах в секунду будет недоступно. Как сообщает Ars Technica не раскрывает, проблема не техническая, а кроется в открытом исходном коде SteamOS, который противоречит лицензионным требованиям HDMI Forum.
Условия лицензирования HDMI Forum требуют от производителей подписать строгое соглашение о неразглашении, чтобы получить доступ к стандарту HDMI 2.1. Это требование противоречит принципам программного обеспечения с открытым исходным кодомгде код должен оставаться в открытом доступе. По данным Ars Technica, Valve уже пыталась найти решение с Форумом HDMI, но эти попытки оказались безуспешными. В результате Steam Machine, скорее всего, останется ограниченной старым стандартом HDMI 2.0b.
HDMI 2.0b поддерживает максимум 4K при 60 к/с, но Valve, как сообщается, нашла хитроумный обходной путь, чтобы достичь 120 к/с. Уменьшив цветовые данные в видеосигнале, они стремятся втиснуть 4K со скоростью 120 кадров в секунду в пределы пропускной способности HDMI 2.0b. Будет ли этот подход реализован на практике - и насколько хорошо он будет работать в реальных условиях - пока неизвестно.
На Redditнастроение сообщества однозначно: большинство пользователей возлагают вину не на Valve, а на Форум HDMI. Политика лицензирования широко критикуется как "абсурдно ограничительная" и "анти-Linux" В то время как некоторые все еще надеются на открытые стандарты или технические обходные пути, другие скептически относятся к тому, что проприетарные спецификации и открытые платформы когда-либо смогут полноценно сосуществовать.
Источник(и)
Источник изображения: Steam







