Создатель Марио объясняет: именно поэтому «война мощностей» среди игровых консолей закончилась

На протяжении десятилетий каждое новое поколение игровых консолей продвигалось на рынок благодаря увеличению вычислительной мощности, повышению разрешения и улучшению графики. Однако, по словам создателя Марио Сигэру Миямото, эта «гонка вооружений» в области аппаратного обеспечения теряет своё значение. В интервью японскому журналу Famitsu Миямото не только поделился размышлениями об истории Nintendo, но и высказал свои соображения о будущем игровых консолей. Он считает, что длительный срок службы оригинальной Nintendo Switch — несмотря на её сравнительно скромные аппаратные характеристики — свидетельствует об изменении приоритетов игроков.
«Прежде всего, я был рад, что Switch прослужила восемь или девять лет. Я не думаю, что мы по-прежнему живём в эпоху, когда покупателей интересуют исключительно технические характеристики».
Идеальное будущее, о котором мечтает Миямото, — это будущее, в котором игроки смогут и дальше наслаждаться новыми играми на том оборудовании, которое у них уже есть. Более мощные консоли по-прежнему будут существовать, но они больше не будут мгновенно вытеснять своих предшественников.
«В идеале мы бы больше не говорили о гонке за продажи нового оборудования. Мы бы просто создавали разные игры, и следующий рынок возник бы из этого естественным образом».
Игроки, желающие получить более высокую производительность, смогут приобрести Switch 2 (в настоящее время доступен на Amazon по цене 612 долларов). Те же, кто не придаёт большого значения улучшению графики, смогут продолжать пользоваться оригинальной консолью Switch и по-прежнему играть в большинство новинок, за исключением нескольких эксклюзивных игр. По мнению Миямото, со временем новое оборудование естественным образом станет стандартом, не вынуждая всех сразу же переходить на новую версию.
Это не обязательно означает, что «война консолей» закончилась — она просто переместилась на другое поле сражения. Одним предложением послание Миямото можно сформулировать следующим образом: успех консоли должны определять лучшие игры, а не самое мощное оборудование. В том же интервью ветеран Nintendo также объяснил, почему, по его мнению, игровая индустрия в настоящее время переживает трудности.
Сообщество соглашается — но видит ещё один ключевой фактор
На Reddit оценка Миямото встретила широкое одобрение. Многие пользователи утверждают, что каждое новое поколение консолей приносит всё менее заметные улучшения. Несмотря на гораздо более высокие требования к аппаратному обеспечению и более длительные циклы разработки, современные игры зачастую выглядят лишь незначительно лучше, чем игры, выпущенные десять лет назад. В результате многие пользователи Reddit надеются, что технические ограничения вновь подтолкнут разработчиков к поиску более креативных решений.
Ещё одним фактором, который может побудить разработчиков отдавать приоритет оптимизации, а не сырой вычислительной мощности, является неуклонный рост цен на аппаратное обеспечение. В самом популярном комментарии в ветке Reddit говорится: «Я думаю, что более значительным фактором станет то, что рынок технологий в целом становится таким дорогим. Игровой индустрии придётся вновь раздвигать границы возможностей оборудования, поскольку потребители, скорее всего, не будут готовы платить более 1 000 долларов за консоль следующего поколения. Разработчикам снова придётся использовать каждый дюйм возможностей оборудования, как это было в первых поколениях консолей». Остаётся ли «война мощностей» между консолями действительно подходит к концу — пока неизвестно. Однако если цены на консоли будут продолжать расти, найти покупателей на всё более дорогостоящее оборудование, вероятно, станет сложнее.
Источник(и)
Famitsu (на японском языке)
Венсон Чоу / Unsplash














