Создатель широко известного мода для Counter-Strike Минх "Gooseman" Ле утверждает, что причина железного удержания Counter-Strike 2 в Steam кроется не в геймплее или тематике игры. Он сводит все к одному: одержимость сообщества внутриигровыми косметическими скинами с разным количеством плавающих и редких экземпляров.
Для контекста, Минх Ле разработал Counter-Strike вместе с Джессом Клиффом как мод для Half-Life. Благодаря своей неизменной популярности компания Valve официально приобрела Counter-Strike в 2000 году. Сегодня в Counter-Strike 2 ежедневно играет в среднем миллион одновременных игроков.
За последние несколько лет экономика скинов в игре резко возросла, достигнув миллиардов в долларовом выражении. Однако недавнее обновление "Trade Up" вызвало широкий резонанс в сообществе CS за то, что оно обрушило экономику скинов.
Минь Ле встретился с Edge Magazine #418 через GamesRadar для откровенного интервью. Он сказал: "Раньше я думал, что дело в теме - я до сих пор считаю, что борьба с терроризмом - это увлекательная тема. Но я думаю, что люди играют в нее только для того, чтобы собирать скины и прочее"
Ле подробно рассказал о том, что он никогда не предполагал, что Counter-Strike станет феноменом эспорта. Он сказал:
Примерно в пятой бета-версии с нами заключила контракт соревновательная лига, и они сказали: "Было бы здорово, если бы Вы могли изменить то-то и то-то, и сделать игру более удобной для соревнований".
Однако Ле отнесся к этому довольно пренебрежительно и отверг их предложения, заявив:
Я сказал: "Не беспокойте меня. Я слишком занят, пытаясь сделать игру. У меня нет времени на то, чтобы превращать ее в эспортивную игру". Меня немного раздражали их просьбы. Я не обращал внимания на то, чтобы сделать Counter-Strike эспортивной игрой".
На фоне растущих творческих разногласий и все большего смещения в сторону эспортивного ландшафта Ле покинул Valve и основал компанию MostWanted Entertainment в 2006 году. Однако он до сих пор сожалеет об этом решении.
В 2012 г. Ле создал игру Tactical Intervention, которая представляла собой гиперреалистичный многопользовательский FPS с 10 режимами, разрушаемым окружением и гаджетами, соответствующими ролям игроков. Он хотел создать нечто большее, чем Counter-Strike.
К сожалению, игра стала коммерческим провалом из-за падения теней, минимального маркетинга и жестокой конкуренции со стороны таких гигантов того времени, как Titanfall и Battlefield 3. Игра выстояла, но в конце концов ее серверы были закрыты в октябре 2017 года.
Невероятно видеть, как мод для Half-Life, созданный в комнате общежития, стал одной из крупнейших многопользовательских игр FPS всех времен с собственной экономикой.







