Обновление движений в Counter-Strike 2 является преобразующим

В последнее время компания Valve не стесняется выпускать крупные обновления для Counter-Strike 2 и ее базовой механики: в недавнем крупном обновлении были внесены значительные изменения в перезарядку и запас патронов. Однако в ветке бета-тестирования некоторые игроки также обнаружили, что Valve тестирует новую систему анимации "animgraph2", которая частично использует динамическую процедурную генерацию, чтобы заменить старую систему "animgraph", перенесенную из Half-Life Alyx. Наиболее заметно это на лестницах и склонах, где модели персонажей теперь имеют гораздо более реалистичные движения и постановку ног, особенно в движении. От первого лица ходьба по этим поверхностям также стала намного плавнее, хотя, похоже, это делает игрока несколько короче и, таким образом, изменяет существующие в игре линии обзора.
Вдали от склонов и лестниц система анимации также более четко отражает, когда игрок делает контрприседание или переходит в состояние приседания, что облегчает отслеживание движущихся игроков и затрудняет броски с дешевой отменой анимации. Благодаря этим изменениям, а также улучшенной графике Counter-Strike 2 на базе Source 2, игра стала гораздо больше похожа на Counter-Strike нового поколения, а не на прославленный порт движка Global Offensive.
Хотя новая система анимации пока находится в стадии бета-тестирования, общее мнение о ней кажется положительным, и, похоже, она не вносит никаких проблем в игру. Более того, более эффективные расчеты анимации могут также улучшить производительность игры, по крайней мере, если верить видео-эссе YouTuber'а TheWarOwl о патче.
Хотя мое мнение во многом совпадает с мнением TheWarOwl, важно помнить, что в конечном итоге это всего лишь мнения. Хотя я пока не видел существенных возражений против новой системы анимации, несомненно, она изменит фундаментальные ощущения и течение игры для игроков, а игроки Counter-Strike могут быть консервативны в отношении подобных изменений. Тем не менее, в целом это выглядит как простое улучшение.
Еще одна причина, по которой я решил выделить видео TheWarOwl, - это наглядные примеры в движении, которые делают преимущества новой системы анимации более очевидными. Я бы сказал, что это не что иное, как преобразующее дополнение к игре, которое в долгосрочной перспективе может доказать свою истинную ценность в качестве сиквела, а не просто заставить косметическую экономику Valve выглядеть красивее.






