Ранее аналитик игровой индустрии Майкл Пачтер (Michael Pachter), похоже, сообщил об отмене Fairgames. Проект Haven Studios - это многопользовательский шутер с добычей, разрабатываемый для PS5 и PC. Однако теперь Пахтер пояснил, что в своем подкасте он неверно изложил ситуацию. Тем не менее, игра для PS5 от первого лица оказалась в затруднительном положении, присоединившись к другим проблемным играм PlayStation с живым сервисом.
В одной из недавних передач Пачтер раскритиковал то, что Sony делает упор на игры для живых сервисов. В качестве примера он привел геройский шутер Concord, который PlayStation закрыла игру всего через две недели. В мае Sony объявила, что основательница Haven Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию. Пахтер полагал, что этот шаг означает, что Fairgames больше не находится в разработке.
Как он сказал Дестину Легари (Destin Legarie)"Я оговорился. Сказал, что Джейд отпустили, и предположил, что игра отменена. У меня вообще нет никакой информации об игре. Не стесняйтесь цитировать это, я действительно не знаю". В защиту Пахтера можно сказать, что у Fairgames были и другие зловещие признаки. Также в мае появился отчет о менее чем звездном приеме пре-альфа версии. Некоторые игроки назвали геймплей "супер неуклюжим" и не нашли в нем ничего интересного. Эти впечатления вызвали предположения о том, что PlayStation может положить игру на полку.
Независимо от того, окажется ли Fairgames успешной или нет, PlayStation не собирается отказываться от игр с живым сервисом. Во время конференц-звонка для инвесторов финансовый директор Sony Лин Тао признал, что компания испытывает трудности. Тем не менее, она также отметила, что такие игры для PS5, как Helldivers 2 и Gran Turismo 7 приносят стабильный доход. На самом деле, модель "Игры как услуга" (GaaS) обеспечила 40% продаж программного обеспечения от первого лица Sony в 1 квартале 2025 года.
Даже несмотря на критику, издатели находят регулярно обновляемые игры прибыльными. Такие игры надеются привлечь лояльную аудиторию, которая неоднократно покупает контент. В отличие от этого, более часто выходящие однопользовательские проекты могут с трудом удерживать базы игроков.