Сообщается, что инди-игра «One Last Hand» на Steam была продана тиражом 12 000 экземпляров за две недели, причём примерно 90 % продаж пришлось на Китай

Игра One Last Hand вышла в Steam 14 августа после того, как число добавлений в списки желаний достигло 10 000, а количество уникальных игроков, опробовавших демо-версию, — 50 000. По прошествии первых двух недель аккаунт на Reddit, который неоднократно заявлял о своей принадлежности к команде разработчиков игры, сообщил о примерно 16 500 проданных экземплярах (брутто) и 12 000 экземплярах (нетто) после учета возвратов. Наиболее поразительной оказалась географическая статистика: по имеющимся данным, примерно 90 % этих продаж пришлось на Китай.
В том же сообщении указано, что валовая выручка в Steam составила около 59 000 долларов, а после учета возвратов, возмещений и налогов — примерно 47 000 долларов (до вычета комиссии платформы Steam). Эти цифры были предоставлены автором публикации на Reddit, а не опубликованы независимо компанией Valve, поэтому их следует рассматривать как информацию, раскрытую со стороны разработчика, а не как проверенные данные о продажах.
Официальные объявления Steam отдельно подтверждают общую динамику запуска. 13 августа, за день до релиза, Fire Brick Games сообщила о 10 000 добавлений в списки пожеланий и 50 000 уникальных игроков, опробовавших демо-версию. К 19 августа студия сообщила о продаже более 10 000 копий всего за четыре дня, особо подчеркнув при этом внимание, которое игра получила со стороны китайского сообщества.

Небольшой стример вызвал лавину обсуждений в Китае
Китай уже стал самым сильным рынком для One Last Hand в период проведения демо-тестирования.
В одном из предыдущих постов тот же аккаунт на Reddit сообщил, что относительно недорогая рекламная кампания с участием китайских стримеров предшествовала неделе, в течение которой демо-версия привлекла около 8 000 игроков, была добавлена примерно в 1 000 списков желаний и достигла пика в 579 одновременных игроков. Затем более крупные стримеры начали обращать внимание на игру естественным образом, а не посредством платной рекламы.
По словам автора поста, к сентябрю демо-версия в конечном итоге достигла пика в 2 000 одновременных игроков, причём подавляющее большинство этой аудитории составляли игроки из Китая. По сообщениям, внимание стримеров, сарафанное радио и открытие игры на Steam стали взаимно усиливать друг друга, что привело к росту числа добавлений в списки желаний и, в конечном итоге, к успеху продаж после запуска.
Попытки воспроизвести тот же эффект на западных рынках, по-видимому, оказались менее успешными. Автор поста описывает взаимодействие с авторами контента, платные кампании, рекламу на Reddit и другие традиционные каналы, однако вторая волна органического роста, наблюдавшаяся в Китае, так и не последовала.
Это различие имеет значение. Имеющиеся данные не подтверждают, что платная реклама на стриминговых платформах непосредственно привела к тому, что 90 % продаж пришлось на долю Китая. Скорее, в отчёте платная кампания описывается как первоначальный импульс, за которым последовала значительно более масштабная органическая видимость.
11 000 списков пожеланий на момент запуска превратились в 12 000 чистых продаж
Эти цифры также дают необычную возможность увидеть, как списки желаний в Steam могут привести к реальным покупкам.
Согласно публикации о продажах за сентябрь, на момент запуска у игры One Last Hand было около 11 000 списков желаний, а в течение первых двух недель было зафиксировано примерно 12 000 чистых продаж. Это не означает, что коэффициент конверсии списков желаний превысил 100 %, поскольку покупателям не обязательно добавлять игру в список желаний перед покупкой.
Продажи были в значительной степени сконцентрированы в начале периода. Автор сообщения отмечает, что в день запуска было продано более 4 500 копий, после чего в последующие дни наблюдался спад. В отчёте также указано, что уровень возвратов оказался выше ожидаемого, наряду с проблемами подключения в многопользовательском режиме и стабильностью в первые несколько дней, над устранением которых команда активно работала.
Эти показатели также выделяются на фоне огромного количества новых релизов в Steam. К 20 августа 2026 года в Steam уже было выпущено более 16 000 игр, что подчеркивает, с какой конкуренцией за внимание пользователей сталкиваются небольшие релизы.
Сама игра представляет собой онлайн-карточную битву для двух–шести игроков, построенную на основе тайных ставок и комбинаций карт, вдохновлённых покером, с реликвиями и бонусами, позволяющими игрокам изменять правила и атаковать соперников. В Steam компания Fire Brick Games указана как разработчик и издатель; игра поддерживает Windows и macOS, а также 12 языков интерфейса, включая упрощённый китайский.
Для относительно небольшого инди-релиза именно указанное региональное распределение делает этот запуск необычным. Вместо того чтобы равномерно распределиться по рынкам, игра «One Last Hand», по-видимому, обрела подавляющее большинство своей первой платной аудитории в Китае после того, как скромная кампания разработчиков переросла в гораздо более масштабную органическую волну интереса.






