Соавтор Dishonored и многолетний директор студии Arkane Austin Харви Смит недавно рассказал о "шоке" от того, что Microsoft закрыла студию в мае 2024 года, после того, как ее вампирический FPS, Redfall, был принят негативно.
Смит побеседовал с ведущим Саймоном Паркином в последнем эпизоде подкаста My Perfect Console и оглянулся на историю команды, а также на опыт разработки стелс-экшена Dishonored 2012 года и создания известной, но, казалось бы, забытой игры Prey 2017 года.
Позже он рассказал о том, как больно было закрывать студию. В ночь перед официальным объявлением Смиту позвонили, и он всю ночь не мог уснуть, думая о молодых разработчиках, дебютировавших в Redfall.
Смит объяснил в интервью:
"Это был шок, потому что мы сделали действительно хорошую работу, и это группа людей, которые в некоторых случаях работали вместе над одним проектом, а в других случаях, как я и Рикардо Баре (креативный директор Prey: Mooncrash), работали вместе с конца девяностых"
Смит взял на себя вину за коммерческий провал Redfall , посчитав его экспериментом с живым сервисом, который провалился на фоне пандемии. Далее он сказал:
За кого я действительно переживал, так это за новичков: это был их первый проект, или они только недавно пришли в индустрию... В основном, это был шок, и я старался помочь, особенно тем, для кого это был просто умопомрачительный опыт".
Несмотря на неожиданную неудачу, Смит не опускал руки и продолжал работать над патчем 1.4 для Redfall , который он назвал "огромным прессом на всю катушку внутри компании" Патч ввел автономный режим, переработал системы и доработал игру до состояния, близкого к видению Arkane.
Смит был рад, что Microsoft позволила им выпустить это последнее обновление, заявив: "Microsoft позволила нам закончить 1.4 с большим количеством кампаний. В результате работа команды не пропала даром, и игра, которая вышла сегодня, намного лучше той, что мы выпустили на старте"
Однако далее он сказал:
Это было не то решение, с которым я был согласен. Я очень верил в будущее студии. Мы работали над чем-то очень крутым" Он также рассказал, что студия работает над игрой по "Бегущему по лезвию", и сказал: "Мы работали над игрой по "Бегущему по лезвию" , что было для меня очень интересно. То, что мы могли бы сделать с Blade Runner..







