Notebookcheck Logo

Sega подтверждает, что Persona 5 Royal перешагнула отметку в 13 миллионов проданных копий, а продажи франшизы превысили 23 миллиона

Скриншот из Интегрированного отчета Sega Sammy Holdings 2025 (источник изображения: Sega)
Скриншот из Интегрированного отчета Sega Sammy Holdings 2025 (источник изображения: Sega)
Интегрированный отчет компании Sega Sammy за 2025 год показывает, что серия Persona 5 разошлась по миру тиражом 13 миллионов экземпляров, во главе с Persona 5 Royal - 7,25 миллиона, а общая франшиза Persona превысила 23,5 миллиона единиц, после того как Persona 3 Reload разошлась тиражом 2,07 миллиона.

Компания Sega опубликовала несколько впечатляющих цифр в своем недавнем интегрированном отчете Sega Sammy Holdings 2025заявив, что серия Persona 5 была продана в количестве более 13 миллионов копий по всему миру. Сюда входит оригинальная Persona 5 2016 года, Persona 5 Royal, а также такие спин-оффы, как Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight и Persona 5 Tactica.

Эти цифры взяты прямо из интегрированного финансового отчета Sega Sammy за 2025 год, который охватывает финансовые результаты холдинговой компании до 31 марта 2025 года. Одна только Persona 5 Royal разошлась скромным тиражом в 1,03 миллиона копий в первый год своего существования и достигла ошеломляющих 7,25 миллиона продаж по состоянию на 2025 год.

Между тем, вся франшиза Persona превысила 23,5 миллиона продаж по всему миру, причем заслуга в этом принадлежит игре Persona 3 Reload, которая появилась на цифровых прилавках 2 февраля 2024 года и уже разошлась тиражом 2,07 миллиона копий.

Однако, даже несмотря на такие высокие показатели продаж, общий денежный поток Sega Sammy Holdings в прошлом году сильно пострадал. За финансовый год, закончившийся 31 марта 2025 г., чистые продажи компании снизились на 8,5% до ¥428,9 млрд, или примерно $2,79 млрд. Кроме того, операционная прибыль снизилась на 16,8% до ¥48,1 млрд, или $313 млн, что составило 11,2% маржи.

Причиной этого стал спад в бизнесе Sega по производству пачислотов и автоматов пачинко, на который в прошлом году пришлось 23% продаж, в то время как на автоматы для казино пришлось всего 1,3%. С другой стороны, на развлекательный контент, а именно видеоигры, анимацию, товары и игрушки, пришлось около 75% валового дохода.

За последние годы Sega выпустила несколько невероятных хитов, таких как Sonic X Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio, Sonic Superstars, которая разошлась тиражом 2,43 млн. копий, и Sonic Frontiers, которая разошлась тиражом 4,57 млн. единиц, что позволило игровому подразделению Sega процветать.

Чтобы не останавливаться на достигнутом, Sega собирается применить "трансмедийную стратегию". В интегрированном отчете Sega заявила: "Мы считаем, что концентрированные инвестиции в повышение качества игр, сила бренда, усиленная нашей трансмедийной стратегией, и всемирный охват цифровой дистрибуции - все это способствовало росту повторных продаж"

Sega планирует расширить свои IP, такие как Sonic, Yakuza, Like a Dragon и Persona, до фильмов, шоу, товаров и многого другого. Конечная цель заключается в том, чтобы поклонники могли глубже проникнуться их IP и получить большую финансовую отдачу. Далее Sega заявила:

"Мы продвигаемся вперед, разрабатывая дорожные карты для каждой крупной IP, чтобы продвинуть трансмедийные усилия, тем самым увеличивая взаимодействие с пользователями в различных секторах.

Создавая стратегические альянсы с основными поставщиками платформ, мы намерены расширить глобальный охват наших ИС, трансформируя это в доход за счет выпуска новых игр, периодических продаж, моделей free-to-play, лицензирования и разработки. Полученная таким образом прибыль реинвестируется для дальнейшего повышения ценности ИС"

Купить Persona 3: Reload на Amazon

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 11 месяц > Sega подтверждает, что Persona 5 Royal перешагнула отметку в 13 миллионов проданных копий, а продажи франшизы превысили 23 миллиона
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)