Долгожданная франшиза EA о скейтбординге вернулась с глобальным запуском Skate 4 Early Access. Долгожданное продолжение появилось после 15-летнего перерыва, начавшегося после выхода Skate 3 в 2010 году. Игра с бесплатным доступом появилась в продаже 16 сентября на различных платформах, причем региональное распространение происходило в разное время, чтобы обеспечить плавную интеграцию серверов.
Первыми доступ к игре получили игроки в Северной Америке: серверы открылись в 10:00 утра PDT и 1:00 вечера EDT. Развертывание игры по всему миру продолжалось в течение дня и достигло европейских игроков в 6:00 вечера по центральноевропейскому времени и распространилось на регионы Азиатско-Тихоокеанского региона к началу 17 сентября.
Skate 4 забросит Вас в Сан-Ванстердам
Действие нового Skate разворачивается в Сан-Ванстердаме, который представляет собой яркий многопользовательский город, рассчитанный на 150 игроков на одном сервере. В отличие от предыдущих частей франшизы, эта итерация использует подход always-online, основанный на сообществе, где город развивается на основе отзывов игроков и обновлений разработчиков.
"Мы рады приветствовать всех в Сан-Ванстердаме и в лучшем скейтбординге, который когда-либо создавала франшиза, - сказал Майк МакКартни, исполнительный продюсер Skate. В городе есть четыре разных района - Хеджмонт, Гуллкрест, Маркет Майл и Бриквич - каждый из которых предлагает уникальную местность для катания и трудности.
Skate 4 предлагает кроссплатформенную интеграцию и улучшенное управление
Full Circle, ванкуверская студия EA, занимающаяся возрождением Skate, реализовала комплексную кросс-платформенную функциональность. Теперь игроки могут кататься вместе, независимо от того, на какой платформе они играют: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S или PC через Steam, Epic Games Store или EA App.
Фирменная система управления Flick-It возвращается с улучшениями, предлагая более точное выполнение трюков, сохраняя при этом основанный на физике геймплей, который отличал оригинальную трилогию от таких конкурентов, как Tony Hawk's Pro Skater. В игре также появилось улучшенное исследование за бортом, позволяющее игрокам взбираться и достигать ранее недоступных мест по всему городу.
Сиквел имеет модель живого сервиса и будущий контент
В отличие от своих предшественников, Skate 4 использует модель живого сервиса с регулярным выходом контента на протяжении всего Early Access и после него. Первый сезон стартует в октябре 2025 года, в нем будут проводиться мероприятия на тему Хэллоуина, такие как "Skate-o-Ween", и будет введена система боевых пропусков под названием "skate.pass".
Во втором сезоне, который запланирован на декабрь 2025 года, будут добавлены режимы кооперативной игры, голосовой чат для вечеринок и новые трюки, включая невозможные и улучшенные посадки на руки. Разработчики рассказали о планах на 2026 год, среди обещанных возможностей - скейт-парки, созданные игроками, и соревновательные таблицы лидеров.
Ожидается, что период раннего доступа продлится около шести месяцев, а полный релиз намечен на 2026 год. Это расширенное окно разработки позволит Full Circle учесть отзывы сообщества при создании развивающегося ландшафта Сан-Ванстердама.