Пророчество Гейба Ньюэлла сбывается: на консолях теперь работает исключительно графическое оборудование, созданное для ПК

Гейб Ньюэлл из Valve предсказал будущее домашних консолей несколько лет назад, сказав: "Все консоли теперь используют графику ПК"
В частности, Гейб Ньюэлл выступил на ключевой конференции LinuxCon в сентябре 2013 года и заявил, что благодаря более быстрому внедрению инноваций в открытое аппаратное обеспечение ПК, консоли отказались от эксклюзивных решений в пользу архитектур на базе ПК.
По словам Гейба, сказанным во время презентации первой итерации Steam Machine (или Steam Box в то время), "раньше существовали совершенно новые графические решения для игровых консолей, и все они были заменены аппаратным обеспечением, созданным на базе ПК"
Перенесемся в 2026 год, и это утверждение вполне справедливо, поскольку компания Valve готовит вторую итерацию своей грядущей консоли, гибридной Steam Machine для ПК, после успеха портативной консоли Steam Deck. Компания Microsoft, находящаяся на другом конце спектра, также делает шаг на похожую территорию со своим собственным гибридом ПК-консоли, который, предположительно, будет оснащен собственной SoC AMD Ryzen Zen 6, чтобы геймеры могли играть в игры для Xbox и Windows на одном устройстве.
Гейб Ньюэлл сделал это предсказание много лет назад, еще до дебюта Steam Machine. Ньюэлл выступил в интервью в 2011 году на сайте PC Gamer и сказал: "Невозможно было бы двигаться так быстро, если бы не существование открытого интернет-клиента и открытого аппаратного клиента, как у нас. Именно поэтому все консоли теперь используют графическое оборудование ПК. Очевидно, что мы любим ПК, нам нравится открытость ПК, мы ценим инновации в аппаратном обеспечении"
Слова Гейба выдержаны, как прекрасное вино, поскольку консоли уже много лет опираются на архитектуру x86 и чипы на базе AMD Ryzen. Это становится еще более очевидным с появлением таких передовых функций, как PSSR в PS5 Pro, которая, как сообщается, основана на FSR 4.0 и напрямую конкурирует с технологией DLSS от Nvidia на ПК.
Project Helix, грядущий гибрид консоли и ПК от Microsoft, обещает поднять уровень производительности за счет улучшения трассировки лучей, повышения эффективности процессора и общей производительности, позволяя игрокам плавно переходить от консоли к ПК. Сообщается, что альфа-версии Project Helix отправятся в AAA-студии в 2027 году, а официальный релиз состоится в том же году.
Похоже, что старые, жесткие стены рушатся по мере развития технологий, предоставляя геймерам больше возможностей для выбора аппаратного обеспечения и облегчая доступ к играм и их библиотекам на разных платформах и устройствах.
















