Несмотря на кажущуюся растущую популярность Linux в игровом пространстве ПК, с такими дистрибутивами Linux, как CachyOS и Bazzite предлагают многое из того, что есть в Windows, а также обещанные преимущества производительности и персонализации Linux и SteamOSпоэтому кажется, что 2025 год, возможно, не станет иллюзорным годом настольного Linux.
В то же время, результаты исследования указывают на растущий разрыв между ожиданиями разработчиков игр и реальным аппаратным обеспечением игровых ПК в домах геймеров.
Linux - навсегда обречен на "почти 3%"?
Одним из наиболее интересных моментов в этом опросе Steam является то, что уровень использования Linux, который имел тенденцию к росту, снова снизился, упав на 0,25% и составив 2,64% пользователей Steam, принявших участие в опросе. Это может показаться относительно небольшим снижением, но по сравнению с предыдущим опросом оно изменилось на целых 10%. Предыдущее увеличение базы пользователей Linux означало здоровый рост, что было бы позитивным показателем для разработчиков, потенциально рассматривающих возможность официальной поддержки Linux для всего, от игр и программного обеспечения до игрового оборудования, поэтому многие пользователи Linux сохраняют надежду, что такие проекты, как SteamOS и Steam Deck, будут продолжать способствовать увеличению доли Linux на рынке, но, похоже, ситуация несколько замедляется.
В самом Linux-лагере Steam Deck (текущая цена $467,90 на Amazon) и его SteamOS Holo по-прежнему занимают главенствующее положение - 27,65% пользователей Linux в Steam, в то время как CachyOS немного прибавила, а Bazzite удалось захватить 2,21% пользователей Steam Linux.
Тем временем, macOS также уменьшилась в базе пользователей Steam, сократившись всего до 1,77% пользователей, а Windows набрала 0,36%, в результате чего общее количество пользователей Steam составляет 95,59% от общего числа пользователей Microsoft.
Общая доля рынка CPU и GPU
Что касается аппаратного обеспечения, то, похоже, графические процессоры среднего уровня по-прежнему обеспечивают большинство игровых возможностей Nvidia GeForce RTX 4060 обогнала RTX 3060 и заняла первое место как самый популярный игровой GPU. Несмотря на все недавние разговоры о том, что 8 Гб VRAM просто не хватит для игр в 2025 годуэто по-прежнему самое распространенное количество VRAM в опросе Steam, увеличившись на 1,37% и составив чуть более 35% пользователей Steam, все еще использующих эту спецификацию. Несмотря на все разговоры о том, что 16 Гб VRAM - это "сладкая точка" для игр в 2025 году, только 6,80% пользователей Steam имеют в своем распоряжении такой объем видеопамяти.
Все эти аппаратные средства среднего уровня вызвали в сети дискуссии о том о том, что разработчики игр не ориентируются на аппаратное обеспечение, которое есть в распоряжении обычных геймеров. Это особенно актуально сейчас, когда для некоторых ААА-игр требуются такие GPU, как RTX 2070а иногда и более мощные GPU, в качестве минимальной спецификации для игр.
Интересно, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года доля Intel на рынке процессоров сократилась на 9%, с 68% в августе 2024 года до 59% в августе 2025 года. AMD, с другой стороны, занимает 41,03% ПК в августе по сравнению с 31,9% в августе 2024 года.