На 85-м ежегодном общем собрании акционеров Nintendo инвесторы задавали вопросы на самые разные темы, включая очевидное отсутствие популярности карт Game Key среди игрового сообщества.
Когда один из акционеров поинтересовался распространенным в сети мнением о том, что карты Game Key Cards "непривлекательны" и могут оттолкнуть сторонних разработчиков от портирования их игр, если продажи будут снижаться, Фурукава объяснил, что новый формат был введен в связи с увеличением размеров игр для портативной консоли.
Switch также поддерживает картриджи с объемом памяти до 64 Гб, что считается дорогим вариантом для издателей.
Фурукава подчеркнул, что Nintendo намерена "работать с нашими сторонними издателями, чтобы обеспечить их поддержку нашей платформы" Однако президент Nintendo не предложил никакой конкретики или цифр продаж. Это совпадает с предыдущими комментариями президента Nintendo of America Дага Боузера о том, что карты Game Key Card позволят издателям публиковать на Switch 2 свои более крупные и захватывающие игры.
Однако ходящие слухи говорят о том, что издателям был предоставлен выбор между более дорогим картриджем на 64 Гб и картой Game Key Card, причем без каких-либо дополнительных компромиссов. Nintendo не подтвердила и не опровергла это утверждение.
Карты Game Key Card требуют от игроков загрузки всей игры. Карты функционируют только как физическая лицензия, а не как физическое хранилище данных для игры. Это делает их фактически эквивалентными цифровой лицензии на игру, которая должна быть подтверждена в Интернете, прежде чем пользователи смогут играть.
Согласно отчетам Game Business и Circana, карты Game Key Card составили большинство игр для Switch 2 от первого лица. Исключением стала игра Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, которая поставлялась как полноценная игра на фирменной игровой карте Switch 2. Cyberpunk 2077 стала единственной игрой сторонних разработчиков, которая на старте продаж поставила рекорд, уступив лишь релизам от Nintendo, что говорит о том, что полные физические картриджи по-прежнему широко распространены.
Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмед поделился мнением, что снижению продаж игр от сторонних производителей на старте способствовало множество факторов. Увеличение объема памяти Switch 2 с 32 до 256 Гб и поддержка карт microSD делают цифровые загрузки более доступными, но отказ от полноценных физических релизов остается проблемой для коллекционеров и тех, у кого плохое или ограниченное подключение к Интернету.