Последняя вылазка компании Embark в жанр шутеров с добычей увенчалась успехом. Arc Raiders преодолела отметку в 100 000 одновременных игроков в Steam через 30 минут после запуска, а в день запуска достигла рекордного показателя в 264 673 игрока. Тем не менее, разработчики уже планируют, что игра будет выходить не менее десяти лет.
Похоже, все только начинается для нового шутера с добычей от Embark, который имеет 90% пользовательский рейтинг в Steam и более 16 000 положительных отзывов. Однако сюжет Arc Raiders остается загадкой. Пока что действие игры разворачивается в постапокалиптических 70-х, где человекоподобные роботы вынудили человечество уйти под землю.
Посидев с PC Gamer за несколько часов до презентации Arc Raiders, исполнительный продюсер Александр Грондаль пообещал, что сюжет игры будет развиваться, что может зацепить игроков до 2035 года. В настоящее время игрокам предстоит собирать воедино историю Arc Raiders во время PvPvE-сражений. В интервью Грондал сказал:
"Что случилось с этим миром? Это большой вопрос, потому что рейдеры. Они больше ничего не знают. Это своего рода утраченный миф, поэтому они пытаются собрать его воедино" По мере того, как игроки будут выполнять задания, состоящие из убийств Дуга, подсказок и поиска сундуков, они будут собирать информацию в кодекс.
Далее Грондал добавил:
Кодекс - это хранилище всевозможных заметок, связанных с историей, которые собираются, и Вы можете легко вернуться назад и прочитать о том, что происходит с Ракетчиком. Кодекс обновляется и развивается в зависимости от выполнения квестов, а также других триггерных точек, которые Вы посещаете, или, например, если Вы пять раз победили Осу, Вы узнаете о ней больше.
Embark планирует больше контента для Arc Raiders, включая события, проводимые сообществом, праздничные спецвыпуски и новые карты, а также сериальное повествование. Грондал сказал:
Будут события, в которых будут участвовать игроки. Некоторые из них будут основаны на сообществе, поскольку к ним будет присоединяться все сообщество, и они могут варьироваться от событий, меняющих мир, до более необычных рождественских праздничных событий.
Мы будем вводить новые локации, завершать сюжетные дуги и начинать новые сюжетные дуги. Так что мы рассматриваем эту игру как развивающуюся".
Студия проводит мозговой штурм, чтобы расширить глубины и историю Сперанцы по крайней мере на десять лет, и делает ставку на вовлеченность игроков, чтобы продолжать борьбу.






