Arc Raiders быстро стала самым большим шутером с добычей от Embark Studios. Спустя всего несколько дней после запуска 30 октября 2025 года в Steam, Epic, PS5 и Xbox Series S|X, Arc Raiders преодолела еще один рубеж, набрав 354 836 одновременных игроков в Steam по состоянию на 2 ноября. Однако такой наплыв жаждущих игроков привел к поломке серверов Arc Raiders.
На фоне огромного наплыва игроков, жаждущих пограбить и пострелять в кишащей "кланкерами" Сперанце, почти тысячи игроков застряли в длинных очередях на вход в игру и сообщают, что они безучастно смотрят на экраны подбора игроков, которые длятся в среднем 5-10 минут, а в некоторых случаях и 30 минут.
Также сообщается, что игроков выкидывают из игры в середине матча или ставят в очередь в нежелательные партии, несмотря на то, что они решили пройти игру в одиночку.
Графики SteamDB рассказывают о постоянных проблемах на сервере. Arc Raiders достигла пика в 354 836 одновременных игроков в Steam 2 ноября в 20:00 UTC, а затем опустилась до 133 384 игроков 3 ноября в 9:00 UTC.
Однако ситуация на серверах несколько стабилизировалась, и в настоящее время игра поддерживает 223 286 одновременных игроков. Чтобы представить ситуацию в перспективе, нагрузка на инфраструктуру не учитывает геймеров, играющих на PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
На фоне рекордной популярности игры Arc Raiders поменялась местами с Battlefield 6 на третьем месте в чартах Steam как самая играемая игра после Dota 2 и Counter-Strike 2. Однако сообщество не очень радо притоку игроков, учитывая поток жалоб на сабреддите Arc Raiders, где игроки жалуются на экраны "Infinite In-Queue" без таймеров.
На сервере Arc Raiders Discord игроки жаловались на часовые очереди, а в шутку называли игру "симулятором очередей" Негодование побудило модераторов ввести 15-минутное охлаждение, чтобы сдержать истерию.
Embark Studios быстро признала проблему через Discord. Менеджеры сообщества подтвердили наличие "проблем с сервером, голосовым чатом и партийной системой" и пообещали выпустить исправления "как можно скорее" Далее в сообщении сообщалось следующее:
Команда ввела очередь на вход в игру в качестве временной меры, чтобы смягчить проблемы, связанные с формированием партий и использованием голосовых каналов, из-за чего Ваш матчмейкинг будет длиться дольше, чем обычно.




