Игровое подразделение Xbox компании Microsoft, как сообщается, находится под сильным давлением, требуя обеспечить 30%-ную рентабельность, что почти в два раза выше среднего показателя 17% в индустрии видеоигр на 2024 г. - цель, поставленная руководителями осенью 2023 г. Эта чрезвычайно высокая цель напрямую способствовала повсеместным увольнениям, закрытию студий и отмене проектов во всем секторе.
Согласно расследованию Bloomberg о котором сообщалось 23 октября, финансовый директор Эми Худ ввела эти "показатели подотчетности" - внутренний термин Microsoft для обозначения целей по прибыли - как часть более широкого корпоративного курса, направленного на повышение эффективности игрового подразделения.
Этот показатель, который аналитик S&P Global Нил Барбур назвал "обычно характерным для издателей, которые действительно добиваются успеха", прямо противоположен историческим показателям подразделения. Утечка документов FTC от 2023 года показала, что за первые девять месяцев 2022 финансового года прибыль Xbox составила всего 12%, а средние показатели за предыдущие шесть лет колебались между 10% и 20%.
Последствия агрессивного целевого показателя оказались весьма серьезными, что привело к сокращению более 10 000 рабочих мест в подразделениях Microsoft в начале 2023 года. Это усугубилось тем, что в январе 2024 года Microsoft объявила о сокращении 1 900 сотрудников в своем игровом подразделении. В мае 2024 года Microsoft также закрыла Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games.
Позже, в сентябре 2024 года, в игровом подразделении произошло еще 650 увольнений. В июле 2025 года Microsoft объявила, что сократит 9 000 рабочих мест в своем игровом подразделении.
Эти меры также привели к отмене многих громких проектов, таких как перезагрузка Perfect Dark, Everwild от Rare, Project Blackbird от ZeniMax Online и Contraband от Avalanche Studios.
В ответ на этот отчет представитель Xbox заявил, что "успех не может быть одинаковым для всех проектов и приоритетов", признавая переменчивую природу игровых проектов, но не предлагая ничего по поводу мандата на прибыль.
Критики, включая бывших руководителей Xbox, указывали на "странную внутреннюю напряженность" Game Pass, когда рост числа подписчиков часто происходит за счет розничных доходов, что усугубляет сокращение прибыли.
Чтобы достичь поставленных целей по доходам, Microsoft подняла цену на Game Pass Ultimate в последние месяцы, хотя этот шаг вызвал широкий резонанс со стороны подписчиков, что привело к массовым отказам от подписки.




