Первоначальный план Xbox по переводу игр с дисков в цифровой формат был гораздо более продуманным — по крайней мере, в 2011 году

Компания Microsoft практически непрерывно находится в центре внимания с тех пор, как Аша Шарма заняла должность, которую ранее занимал Фил Спенсер. С тех пор произошло множество изменений как внутри компании, так и в отношении потребителей. Некоторые из этих изменений были в большей степени ориентированы на бизнес, другие же — на удобство потребителей, например, программа «Disc-to-Digital». Оказалось, что эта идея вынашивалась в течение 15 лет, причём первоначальные замыслы были гораздо более масштабными.
По словам Тома Уоррена из The Verge, перед запуском Xbox One в 2013 году существовали некоторые планы, которые так и не были реализованы. Один из них заключался в создании более удобного для потребителей цифрового будущего, в котором геймеры могли бы перепродавать цифровые игры, дарить их другим и даже обращаться в розничные магазины для преобразования физических игровых дисков в цифровой формат. Это было ещё в 2011 году, и для реализации этой концепции требовалось, чтобы Xbox One постоянно находилась в сети. Это вызвало негативную реакцию, в результате чего Microsoft была вынуждена отказаться от своих планов.
15 лет разработки
Однако в ходе подготовки к запуску Xbox One компания Microsoft приняла решение наносить на диски уникальные серийные номера, что теперь, спустя 15 лет, позволяет консолям Xbox текущего поколения конвертировать физические диски Xbox One и более поздних моделей в цифровой формат. Хотя Microsoft не раскрывала дальнейших планов в отношении своей программы преобразования дисков в цифровой формат, первоначальная концепция, лежащая в её основе, оказалась на удивление благоприятной для потребителей. Остаётся неизвестным, вернётся ли компания к этим идеям или нет.
В отличие от Sony, Microsoft не объявляла конкретно о планах перехода исключительно на цифровые носители в будущем. Однако вполне вероятно, что компания последует этому примеру, учитывая финансовую экономию — пусть даже незначительную — и сокращение числа производителей, уполномоченных выпускать физические диски. Неясно, будет ли Project Helix оснащён дисководом или нет, так же как и PS6. Вероятно, ни одна из этих консолей не будет поддерживать физические носители.
Ясный путь к победе?
Похоже, у Microsoft есть шанс вернуть доверие своих поклонников, если ей удастся реализовать программу цифровизации в том виде, в котором она изначально задумывалась. Однако это будет нелегкая задача. Уоррен также отмечает, что лицензирование сопряжено с собственными сложностями, поскольку издатели должны дать на это согласие. Хотя многие игры уже включены в программу, а крупные издатели, такие как Ubisoft, также присоединились к ней, все же могут найтись те, кто откажется. Предоставление возможности преобразования игр в цифровые лицензии — лишь одна из составляющих этого процесса. Чтобы в полной мере воплотить первоначальную идею, Microsoft придётся убедить издателей согласиться на единую процедуру, регулирующую покупку цифровых игр, передачу лицензий, перепродажу и подарок цифровых игр.
Источник(и)
The Verge (доступ по подписке)












