По прошествии почти десяти лет игра Scalebound по-прежнему ожидает одобрения со стороны Xbox, а бывший директор обращается с просьбой к генеральному директору

Хидеки Камия, в настоящее время занимающий должность руководителя студии и главного игрового дизайнера в компании CLOVERS Inc., недавно дал интервью изданию VGC, в ходе которого заявил, что хочет, чтобы компания Microsoft возобновила разработку отмененной эксклюзивной игры для Xbox под названием Scalebound, но на этот раз он обращается с прямой просьбой к новому генеральному директору подразделения Xbox Аше Шарме.
Решение по-прежнему остается за Microsoft
Для понимания ситуации следует отметить, что Microsoft владеет правами на интеллектуальную собственность Scalebound с тех пор, как компания отменила разработку этой ARPG, над которой работала PlatinumGames. Проект Scalebound был приостановлен 9 января 2017 года. Чтобы игра получила ещё один шанс под руководством Хидеки Камия, ему сначала необходимо получить одобрение Microsoft, независимо от того, что хочет создать студия Камия.
К сожалению, с момента вступления в должность в феврале 2026 года г-жа Шарма не делала никаких комментариев и не упоминала о «Scalebound». Между тем компания CLOVERS Inc. в настоящее время работает над продолжением игры «Okami». Тем не менее Камия настаивает на возрождении «Scalebound», однако у него есть лишь возможность обратиться с просьбой, поскольку у проекта нет ни издателя, ни финансирования, ни свободного места в графике разработки.
Это не первый раз, когда Хидеки Камия обращается с таким призывом
Это не первый раз, когда Камия призывает к возрождению «Scalebound». На протяжении почти десяти лет он неоднократно обращался к Филу Спенсеру с просьбой возобновить проект, но безрезультатно.
Недавно в интервью VGC он обратился с просьбой о возрождении «Scalebound» к Аше Шарме. Интервьюер спросил:
«Об этом мы часто говорим в наших интервью, но теперь у Xbox новый генеральный директор и новый план. Вы уже спрашивали Ашу Шарму, готовы ли они возродить Scalebound?»
Камия ответил:
«Ну, нет, но сейчас у меня появилась возможность ещё раз сказать: если они хотят это сделать, давайте воплотим эту идею в жизнь! Кояма тоже готов присоединиться. Было бы полезно, если бы вы включили в свою статью для Аши несколько кадров из «Scalebound».
Разработка Scalebound началась в PlatinumGames в 2013 году под руководством Хидеки Камия. Игра должна была стать экшен-RPG в жанре «хак-н-слэш» с беззаботным главным героем, увлекающимся электронной музыкой, похожим на Неро из Devil May Cry V. Она была анонсирована на выставке E3 2014 как эксклюзив для ПК и Xbox One.
Проект, отложенный из-за несоблюдения сроков
После затянувшегося срока производства компания Microsoft в конечном итоге закрыла проект в 2017 году. По словам Камия, проблема заключалась не в технических сбоях, а в том, что формат игры не имел прецедентов, что затрудняло его продвижение внутри компании. В интервью Камия также заявил:
«Конечно, очень жаль, что проект в конечном итоге так и не смог увидеть свет, и даже сейчас я по-прежнему очень сильно желаю довести его до конца, если это вообще возможно, и я на сто процентов серьёзен, когда говорю об этом.
Конечно, возможно, в данный момент у нас нет возможности это сделать, но я твёрдо верю: если чего-то очень сильно хотите, то в конце концов найдёте способ это осуществить».
Камия считает, что оставление практически завершённой игры на неопределённый срок не принесло пользы никому, и в марте 2025 года он повторил свой призыв через официальный аккаунт CLOVERS Inc., обратившись к Филу Спенсеру, который отреагировал на его просьбу, не вступая при этом в серьёзные переговоры по поводу Scalebound.












