Глобальная кампания переходит от низового уровня к правовому
То, что началось с яростной реакции одного человека на удаление игры The Crew компанией Ubisoft, переросло в многоплановую международную кампанию по предотвращению уничтожения цифровых игр. Инициатива Росса Скотта "Stop Killing Games" - первоначально представлявшая собой протест в виде видеоэссе - мобилизовала миллионы людей и помогла вызвать юридические расследования, политические предложения и общественное давление по обе стороны Атлантики. Среди ключевых событий: расследования в области защиты прав потребителей в нескольких странах, Европейская гражданская инициатива, получившая широкую поддержку, и растущий интерес со стороны экспертов в области права, регулирующих органов и политиков.
Хотя многое остается неопределенным - например, действительность более миллиона подписей под петицией в ЕС или окончательная формулировка Закона о цифровой справедливости https://www.digital-fairness-act.com/-Скотт утверждает, что движение сделало все, что было в пределах реальной досягаемости. Большинство направлений кампании сейчас находятся в стадии "подождем и посмотрим". В частности, юридический аспект в Бразилии застопорился из-за отсутствия данных о местных продажах, но основные рынки, такие как Германия, Франция и Австралия, продолжают продвигаться вперед. Тем временем Скотт отошел от организации фронтальных мероприятий, уступив будущие усилия по лоббированию политически связанным волонтерам и союзникам.
Личное выгорание встречается с надеждой на наследие
В глубоко личных размышлениях Скотт рассказывает о месяцах безостановочной работы за кулисами, выгорании и разочаровании - не в сторонниках, а в системе, которая позволяет удалять даже купленный цифровой контент. "Я никогда не хотел, чтобы это стало моим призванием, - говорит он, - но я знал, что буду жалеть, если не попробую" Несмотря на усталость и желание вернуться к своим оригинальным проектам, таким как Ross's Game Dungeon или Civil Protection, он признает, что, возможно, это был уникальный момент влияния: "Ни одно из этих юридических или политических действий не существовало бы, если бы мы не попытались сделать это тогда, когда сделали"
Хотя Скотт планирует поддерживать оставшиеся юридические шаги по мере необходимости, он ясно осознает, что будущие усилия - такие как организации наблюдателей или надзор под руководством сообщества - должны развиваться самостоятельно. Он также выразил заинтересованность в проектах по цифровой реконструкции "мертвых" игровых миров с помощью статичных или полуинтерактивных инструментов ИИ, предполагая, что даже если игры будут утеряны, их иммерсивное окружение может быть сохранено для потомков.
Делистинги и цензура: необходимо больше мер защиты
Хотя кампания Stop Killing Games в основном фокусировалась на том, что игры, работающие всегда в режиме онлайн, становятся неиграбельными, недавние события, связанные с удалением игр в Steam и Itch.io, расширили круг обсуждаемых вопросов. Скотт поясняет, что хотя кампания в настоящее время не затрагивает вопросы исключения из списков магазинов или финансовой цензуры (например, со стороны Visa или PayPal), ее основные правовые изменения могли бы помочь гарантировать, что пользователи смогут сохранять свои купленные игры в будущем - даже если поддержка будет прекращена.
Однако он предупреждает, что ничто, кроме законодательства, не сможет полностью предотвратить делистинг, поскольку платформы нельзя заставить продолжать продавать игру. Идеальным вариантом, по его словам, является система, при которой издатели должны предупреждать об этом и предоставлять доступ к резервным копиям в автономном режиме до того, как игра станет недоступной. "Четкая маркировка ничего не защищает, если игры больше не существует", - утверждает он.
Вывод: покупать - не значит владеть - и, возможно, пиратство - это все-таки не воровство
Кампания Росса Скотта "Stop Killing Games" обнажила фундаментальный недостаток современной цифровой коммерции: покупка игры часто означает не более чем аренду доступа по усмотрению издателя. Когда оплаченный продукт может быть удален без права на обжалование, моральный аргумент против пиратства становится пустым - особенно когда у сторонников сохранения и игроков не остается никакой законной альтернативы. Кампания еще не победила уничтожение игр, но она вскрыла иллюзию права собственности, заставив законодателей и общественность считаться с неудобной истиной: если Вы не можете оставить себе то, за что заплатили, то что именно Вы купили? И кто кого на самом деле обкрадывает?