Новая технология Nvidia может произвести революцию в трассировке траектории - скорость до 2,74 раз выше

Исследовательское подразделение компании Nvidia представило ReSTIR PT Enhanced как новую эволюцию своего подхода ReSTIR, призванную сделать трассировку пути в реальном времени гораздо более эффективной. Согласно соответствующему документуметод обещает ускорение от 2× до 3× при одновременном уменьшении визуальных и численных ошибок и повышении надежности.
Трассировка контуров на сегодняшний день является одним из самых передовых методов реалистичного освещения в играх. Технология моделирует поведение лучей света в 3D-сцене - как они ударяются о поверхности, отражаются, рассеиваются или преломляются. Эти расчеты позволяют создавать непрямое освещение, реалистичные тени и убедительные отражения. Основным недостатком является огромная стоимость вычислений: поскольку необходимо рассчитать такое огромное количество световых путей, трассировка путей остается чрезвычайно требовательной, особенно на графических процессорах среднего уровня, таких как GeForce RTX 4060. Именно здесь на помощь приходит ReSTIR.
До 2,74× быстрее
Новый метод Nvidia направлен на интеллектуальное повторное использование информации о свете вместо того, чтобы пересчитывать ее с нуля для каждого пикселя. По словам Nvidia, ReSTIR PT Enhanced улучшает этот процесс в нескольких ключевых областях, включая пространственное повторное использование, уменьшение разрушительных визуальных паттернов и комбинированную обработку прямого и непрямого освещения. Это должно не только снизить вычислительные затраты, но и уменьшить количество визуальных артефактов, таких как цветовой шум и проблемы в новых раскрытых частях изображения.
Согласно собственным измерениям Nvidia, этот метод может быть до 2,74× быстрее без дополнительных улучшений качества. Даже при применении более высоких настроек качества прирост производительности составил около 2,3×. На практике это может сделать трассировку пути значительно более эффективной и, следовательно, более целесообразной на графических процессорах среднего уровня. Тем не менее, эти результаты все еще основаны на исследованиях. Пока неясно, когда эта технология появится в реальных играх и обеспечит ли она такой же прирост в реальных условиях.
Восторженная реакция сообщества
На сайте Redditреакция на последнее достижение Nvidia была весьма восторженной. Многие пользователи рассматривают эту технологию как потенциальный поворотный момент в трассировке пути. В то же время, важно сохранять реалистичность ожиданий: даже трехкратное увеличение скорости не превратит GPU среднего уровня в мощные трассировщики траекторий, поскольку общая вычислительная нагрузка все равно останется очень высокой. Кроме того, игровые движки должны будут сначала поддерживать эту функцию. Многие пользователи Reddit хотели бы, чтобы эта технология была реализована в Cyberpunk 2077. Однако на данный момент остается неясным, в каких играх она будет реализована и когда это может произойти.
Источник(и)
Источник изображения: CD PROJEKT RED через Steam












