Могут ли PS6 и Xbox Helix столкнуться с резким падением цен? Аналитики прогнозируют снижение на 38 %

Многие поклонники PlayStation без проблем дождутся выхода PS6 в 2030 году — и одной из главных причин этого является ожидаемая цена. В связи с продолжающимся ростом стоимости аппаратного обеспечения существуют опасения, что Sony может установить цену на свою следующую консоль в четырехзначном диапазоне. Аналогичная ситуация наблюдается и в отношении следующей консоли Xbox от Microsoft, которая разрабатывается под названием Project Helix. Аналитическая компания Ampere Analysis изучила, какое влияние могла бы оказать такая цена.
В данном сценарии предполагается, что PlayStation 6 и Xbox Helix поступят в продажу в 2028 году в качестве традиционных консолей нового поколения по цене 1 000 долларов каждая, предлагая в первую очередь более высокую производительность и улучшенную графику по сравнению со своими предшественниками (PS5 в настоящее время доступна на Amazon по цене 650 долларов). По данным Ampere Analysis, совокупный объем продаж этих двух консолей в течение первых пяти лет может оказаться на 38 % ниже, чем у их предшественников. На 2031 год компания Ampere прогнозирует, что объем рынка будет на 3,4 млрд долларов, или на 12 %, меньше, чем в случае стартовой цены в 700 долларов.
Поклонники считают эти оценки оптимистичными
Сообщество Reddit едва ли удивлено этими выводами. Напротив, многие пользователи считают, что даже прогнозируемое снижение на 38 % является оптимистичным, и ожидают, что при цене в 1 000 долларов объемы продаж упадут гораздо резче. Для некоторых максимальная сумма, которую они готовы заплатить, уже составляет около 600–700 долларов. Большое количество пользователей заявляют, что при таких ценах они просто продолжат пользоваться своей текущей консолью или сразу перейдут на игровой ПК.
Аналитики отмечают, что существует лишь три способа избежать цены с четырёхзначным числом
Компания Ampere Analysis видит три возможных выхода для Sony и Microsoft. Оба производителя могли бы отложить смену поколений консолей до 2028 года и надеяться, что к тому времени цены на аппаратное обеспечение снизятся. В качестве альтернативы они могли бы в большей степени субсидировать аппаратное обеспечение и компенсировать затраты за счёт игр, подписок или новых моделей монетизации.
В качестве третьего варианта компания Ampere предлагает иную концепцию консоли, в которой производительность и улучшенная графика больше не являются основными аргументами в пользу покупки. Например, новые форм-факторы или сценарии использования могли бы сделать обновление оборудования более привлекательным, не требуя при этом чрезвычайно дорогого аппаратного обеспечения высшего класса. Похоже, что Microsoft уже движется в этом направлении с проектом Helix, который потенциально может стать гибридом ПК и консоли.















