Марк-Алексис Коте, многолетний руководитель франшизы Assassin's Creed от Ubisoft, покинул компанию после более чем двух десятилетий работы.
Коте присоединился к Ubisoft в 2005 году в качестве инженера-программиста, продвигался по карьерной лестнице и занимал различные должности, включая программиста инструментов и движков, дизайнера уровней, а с 2010 года руководил созданием игр Assassin's Creed в качестве креативного директора, старшего продюсера, исполнительного продюсера и вице-президента по исполнительным продюсерам. Коте покинул Ubisoft вскоре после создания новой дочерней компании, поддерживаемой Tencent, которая будет курировать основные франшизы, - Vantage Studios.
Его уход из компании последовал за крупной организационной реструктуризацией Ubisoft, о которой было объявлено в марте 2025 года, включая инвестиции в размере $1,8 млрд. от Tencent для решения проблемы задолженности и предотвращения потенциального враждебного поглощения.
В рамках этой реорганизации Ubisoft разделила три своих крупнейших франшизы - Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six- на Vantage Studios, где Tencent принадлежит 25% акций.
Согласно внутренним коммуникациям , о которых сообщает IGNкоте было предложено занять руководящую должность в Vantage Studios, но он отказался и, как сообщается, предпочел искать возможности за пределами Ubisoft.
В электронном письме сотрудникам от генеральных директоров Чарли Гиймо и Кристофа Деннеса выражается разочарование его решением, но уважение к его ожиданиям и сосредоточенности на будущем новой дочерней компании.
В связи с его уходом компания Ubisoft выпустила заявление:
После организационной реструктуризации, объявленной в марте 2025 года, Марк-Алексис Коте решил выбрать новый путь за пределами Ubisoft. Хотя нам грустно видеть, как он уходит, мы уверены, что наши талантливые команды продолжат развивать сильную основу, которую он помог построить.
Мы глубоко признательны Марку-Алексису за то влияние, которое он оказывал на протяжении многих лет, особенно в формировании бренда Assassin's Creed таким, каким он является сегодня".
Вклад Коте во франшизу Assassin's Creed помог сформировать расцвет франшизы, которую мы знаем и любим до сих пор. Он был директором миссиив Assassin's Creed: Brotherhood в 2010 году, содиректоромAssassin's Creed III в 2012 году, креативным директором Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington в 2013 году, Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, его DLC, Dreadful Crimes в 2016 году, а также старшим продюсером Assassin's Creed Odyssey в 2018 году. Кроме того, он также участвовал в дополнительном дизайне DLC Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag в 2014 году.
За пределами франшизы Assassin's Creed Коте также работал ведущим программистом движка в игре Prince of Persia: The Forgotten Sands в 2010 году и был исполнительным продюсером Immortals Fenyx Rising в 2020 году.
С 2022 года он возглавляет глобальные команды Ubisoft по работе над Assassin's Creed, помогает формировать долгосрочную стратегию и способствует укреплению позиций игры как одного из флагманов компании. За время своей почти 20-летней работы Коте сыграл ключевую роль в формировании франшизы Assassin's Creed, которую мы знаем и любим сегодня.