Миямото называет Zelda II "своего рода неудачей" в опубликованном интервью

Сигеру Миямото, автор любимых с детства талисманов и героев видеоигр, таких как Зельда, Марио и Донки Конг, рассматривает историю и развитие своей культовой серии The Legend of Zelda несколько иначе, чем фанаты.
В открытой дискуссии более чем двадцатилетней давности, которая всплыла на этой неделе, Сигеру Миямото назвал Zelda II: The Adventure of Link "своего рода провалом" и назвал The Legend of Zelda: A Link to the Past настоящим продолжением оригинальной игры, вышедшей в 1986 году.
Эти слова были сказаны в интервью шведскому журналу Super Play в 2003 году, которое привлекло к себе новое внимание после того, как было освещено в Retro Gamer's специальном выпуске "40 лет The Legend of Zelda".
В оригинальном интервью Сигеру Миямото признался: "Zelda II была моей первоначальной идеей, но реальная игра была разработана другой командой. Игры, которые я создаю, обычно становятся лучше в процессе разработки, поскольку мы постоянно придумываем хорошие идеи, но Zelda II осталась той же самой игрой. Это был своего рода провал"
В интервью он также добавил: "На самом деле, мы рассматриваем A Link to the Past как настоящее продолжение The Legend of Zelda. Zelda II была скорее побочной историей о том, что случилось с Линком после событий The Legend of Zelda"
Из-за влияния Миямото на серию, Zelda II обычно не рассматривалась и не рассматривается как основное продолжение серии.
Для сравнения, Zelda II: The Adventure of Link была выпущена для оригинальной NES в 1987 году. После прорывного успеха игры The Legend of Zelda в 1986 году сиквел попытался сделать нечто более экспериментальное.
ВZelda II сохранилась накладная карта для навигации и исследования Хайрула, но боевая система была заменена на боковой скроллинг, наряду с некоторыми элементами RPG, такими как очки опыта, повышение уровня и заклинания. Этот шаг вызвал разногласия и был положительно воспринят некоторыми фанатами, в то время как другие геймеры критиковали Zelda II за скачки сложности и новую схему управления.
Zelda II разошлась миллионными тиражами и была признана коммерчески успешной. Несмотря на это, она занимает относительно низкое место в опросах фанатов и списках "лучших из лучших" по сравнению с большинством других игр Zelda, выпущенных в рамках франшизы.











