По словам Ubisoft, Солид Снейк станет постоянным, играбельным оператором в начале сезона, а сезонный боевой пропуск мгновенно разблокирует его, а также добавит в игру косметику на тему Metal Gear Solid, например, шкуру Серого Лиса для Шакала, наряд Психо Богомола для Смоука и шкуру Эша для Мерил. Позже в этом сезоне ограниченное по времени событие [REDACTED] добавит еще больше контента по MGS и явно подготовит командную игру между Снейком и другой иконой стелса: Зеро, он же Сэм Фишер. Поклонники Metal Gear Solid и Splinter Cell получат возможность сыграть за обеих легенд в одной и той же обстановке.
Солида Снейка снова прекрасно озвучивает Дэвид Хейтер. Его голосом можно наслаждаться на протяжении всего кинематографического ролика, посвященного персонажу и событиям.
Главный инструмент Снейка - Soliton Radar Mk. III, портативное разведывательное устройство, которое отображает план близлежащих помещений, включая соединенные лестницы, и отмечает мягкие поверхности четкими линиями/полосами. Он также переключается между режимами "все чисто", активного наблюдения с помощью камер по умолчанию и режимами предупреждения о враге. Включение режима точности покажет иконки местоположения обнаруженных врагов и конусы обзора, хотя он работает на ограниченном количестве зарядов с периодом охлаждения, и фактически предупреждает защитников о том, что они были обнаружены для баланса.
К счастью, в игре предусмотрена контригра. Защитники получают уведомление, когда их пингуют, а инструменты обмана могут сбить радар с толку: Приманки Prisma от Alibi могут выглядеть как настоящие Операторы, Vigil может спрятаться, а Mute, например, может нарушить обнаружение устройства в радиусе действия глушилки. Это сильная информация, но это не "бесплатные победы", и она также не может охватить все типы камер.
Его способность "Закупки на месте" (OSP) склоняется к импровизации: В конечном итоге Снейк может иметь до пяти различных типов вторичных гаджетов, но начинает он с одного предмета, и ему приходится грабить подсумки у уничтоженных операторов, чтобы заполнить или пополнить эти слоты. Такая гибкость должна сделать его непредсказуемым, и это вознаградит игроков, которые не зацикливаются на одном плане.
К счастью, Ubisoft и Konami не заставят нас ждать слишком долго, прежде чем выпустят обновление. Операция "Тихая охота" выйдет 3 марта 2026 года. Более подробную информацию об обновлениях, выходящих вместе с кроссовером, Вы можете найти в посте Ubisoft.








