Notebookcheck Logo

"Виноваты геймеры" не срабатывает: Тирада разработчика Highguard по поводу рецензий и мемов вызывает резкую критику

Рекламный арт для игры Highguard
ⓘ Wildlight Entertainment
Рекламный арт для игры Highguard
В ныне удаленном длинном посте на сайте X разработчик публично обвинил геймеров и создателей контента в провале игры.

Highguard это free-to-play геройский шутер, в котором игроки будут сражаться друг против друга в боях 3v3 в стиле паладинов, MOBA. Популярный стример Shroud сказал что игра вызвала у него "флюиды Realm Royale " Хотя он упомянул, что не совсем доволен продуктом, он надеется, что обновления и патчи исправят некоторые проблемы. "Но им нужно сделать это, потому что эта игра уже начала выходить, как будто все уже начали ее ненавидеть до того, как она вышла", - добавил он, отметив, что у них было ограниченное время на исправление проблем. Мнение Шрауда было гораздо мягче, чем некоторые другие мнения в Интернете; однако все они имели общую тему о производительности игры и первых впечатлениях от нее. Через две недели после запуска игры, разместив на сайте LinkedIn старшего дизайнера уровней, потерявшего работу в студии, стало известно, что "большая часть команды Wildlight" была уволена.

Среди более громких голосов - другой популярный YouTuber, Asmongold, который назвал игру "Concord 2." Это, очевидно, не понравилось одному из разработчиков игры, Джошу Собелу, который, используя свою учетную запись X, написал пространный отзыв о своем собственном опыте.

В том, что выглядело как попытка, более или менее, воззвать к Асмонголду, не называя его имени, Собел опубликовал на своем ныне удаленном аккаунте статью под названием "Размышляя об отправке моей первой игры (Highguard)". Далее он описывает общий настрой команды перед презентацией игры на The Game Awards, а также реакцию, которую они получили, когда Джефф Кили (Geoff Keighley) представил их игру в финале. "После 2,5 лет страстной работы над Highguard мы были готовы явить ее миру. Будущее казалось светлым" Далее он рассказал о том, что "все, кого он знал", и "внутренние предпремьерные отзывы" из "непредвзятых источников" разделяли схожие оптимистические настроения по поводу игры. "Но потом вышел трейлер, и с этого момента все пошло кувырком"

"Вы действительно думаете, что все Ваши друзья и родственники скажут Вам, что Ваши игры плохие? Нет. Они посмотрят на это с другой стороны, постараются увидеть хорошее и постараются придать этому позитивный оттенок, чтобы сделать Вас счастливым" Спросил он, отвечая на сообщение Джоша. "Это токсичная позитивность", - добавил он.

В своем посте Джош указал на то, что создатели контента часто публикуют негативный контент, или "ragebait", чтобы получить больше вовлеченности и просмотров. Асмонгольд отметил, что это большое заблуждение: создатели контента создают контент, который отражает популярное мнение. "Все любят Baldur's Gate 3, хотите знать, как получить просмотры, говорите о том, что Baldur's Gate 3 - это хорошо", - объяснил он, приведя множество примеров.

Собел, следуя по стопам аналогичных предприятий, которые перекладывали вину за неудачу своего продукта на тех самых людей, которым они стремились угодить, поспешил обозначить любую реакцию или отзыв, не совпадающий с их мнением, как "ненависть". Начиная с комментариев, критикующих их персонажей, например, называющих их главного героя Аттикуса "Джоном из видеоигры", и заканчивая людьми, размещающими объявления о приеме на работу в McDonalds. "На старте мы получили более 14 тысяч отзывов-бомб от пользователей, которые провели в игре менее часа. Многие даже не дошли до конца требуемого руководства", - заявил Собел, продолжая сетовать на реакцию игроков на игру.

Асмонгольд продолжал опровергать утверждения разработчика на протяжении всего своего видео, которое, по общему признанию, было гораздо более жестким, чем нужно, но это не отменяет правдивости того, что заявил стример (и другие). Было бы разумно отметить, что ярость отзывов касается не только игры; она касается того, как разработчики реагируют на эти отзывы. После того, как студии начали следовать принципу "во всем виноваты геймеры", любая плохая реакция на подобные высказывания в адрес геймеров, скорее всего, будет встречена жестким отпором.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 02 месяц > "Виноваты геймеры" не срабатывает: Тирада разработчика Highguard по поводу рецензий и мемов вызывает резкую критику
Rahim Amir Noorali, 2026-02-17 (Update: 2026-02-17)