Notebookcheck Logo

Китайская компания Moore Threads представила архитектуру GPU Huagang с заявленным 15-кратным игровым и 50-кратным приростом трассировки лучей

На фото: Графический процессор Moore Threads MTT S80 (Источник изображения: Moore Threads)
На фото: Графический процессор Moore Threads MTT S80 (Источник изображения: Moore Threads)
Китайский производитель графических процессоров Moore Threads представил свою архитектуру "Huagang" на конференции разработчиков MUSA, заявив о значительном приросте производительности в играх и приложениях искусственного интеллекта.

Китайский производитель графических процессоров Moore Threads провел конференцию разработчиков MUSA, представив свою архитектуру следующего поколения "Huagang" (или "Flowerpot"). Эта архитектура будет запущена в следующем году и будет предназначена как для игр, так и для приложений искусственного интеллекта. На конференции, однако, было мало конкретных технических характеристик грядущей архитектуры, зато был сделан большой акцент на заявленной производительности.

Новый грядущий игровой GPU под названием "Lushan" будет построен на архитектуре Huagang и придет на смену текущим моделям MTT S80 и S90. Компания заявляет о 15-кратном увеличении производительности при рендеринге в играх AAA и о 50-кратном увеличении производительности трассировки лучей. Также сообщается, что GPU будет оснащен аппаратным движком трассировки лучей 2-го поколения, а также полной поддержкой DirectX 12 Ultimate для лучшей совместимости. Важно помнить, что пока нет никаких доказательств того, что все эти заявления имеют под собой почву, поэтому лучше всего воспринимать их с долей соли.

Что касается памяти, то ожидается, что GPU будет предлагать до 64 Гб памяти (по сравнению с текущими 16 Гб GDDR6) текущих 16 ГБ GDDR6 предлагаемых в текущих моделях). Компания также заявляет о 64-кратном увеличении производительности вычислений AI, 16-кратном - в обработке геометрии, 4-кратном - в заполнении текстур и 8-кратном - в атомарном доступе к памяти. Также сообщается, что GPU будет оснащен новой унифицированной архитектурой рендеринга "UniTE" с выделенным аппаратным блоком ИИ. Однако пока неясно, будут ли эти заявления соответствовать действительности.

Наряду с Lushan, компания также представила свой графический процессор Huashan AI, который, как сообщается, имеет двухчиповый дизайн с 9 модулями HBM. Компания утверждает, что производительность будет сопоставима с GPU Hopper и Blackwell от Nvidia, а пропускная способность памяти будет превышать B200 от Nvidia. AI GPU также будет поддерживать вычисления от FP4 до FP64 с собственными форматами (MTFP4, MTFP6, MTFP8) и масштабироваться до более чем 100 000 GPU через межсоединение MTLink 4.0 со скоростью 1314 ГБ/с. Компания заявляет о 50-процентном увеличении плотности вычислений и 10-кратном повышении эффективности по сравнению с текущими моделями.

Хотя игровых демо-версий GPU не существует, компания предложила демонстрацию производительности DeepSeek V3 на MTT S5000 (еще один GPU, выходящий в следующем году, но не входящий в линейку Huashan). Графический процессор, очевидно, достиг скорости 1000 токенов/секунду при декодировании и 4000 токенов/секунду при заполнении, показав, что его производительность немного опережает линейку Hopper от Nvidia. Грядущие GPU демонстрируют стремление Китая к самостоятельности в области GPU на фоне экспортных ограничений, и в ближайшие месяцы, по мере приближения к запуску продуктов, ожидается больше подробностей.

Источник(и)

Быстрые технологии (на китайском языке)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 12 месяц > Китайская компания Moore Threads представила архитектуру GPU Huagang с заявленным 15-кратным игровым и 50-кратным приростом трассировки лучей
Nathan Ali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)