Пара игроков в Arc Raiders решила проверить, насколько по-разному ощущается игра при выключенном кроссплее. Один из них играл строго на PlayStation 5 (цена $525,99 на Amazon), а другой провел неделю на ПК. Они записывали каждый раунд, каждое взаимодействие и каждый момент, когда другой игрок решал поговорить, поторговаться или нажать на курок. Результаты получились... интересными, если не сказать больше.
Их подход был настолько прост, насколько это вообще возможно: играть в одиночку, бросать оружие во время встреч и пытаться общаться, прежде чем сделать какой-либо ход. За неделю они записали более 400 совместных встреч игроков на обеих платформах, после чего получили небольшой, но показательный снимок того, как ведет себя игровое сообщество.
Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders
Игрок PS5 провел 84 раунда и встретил 237 игроков. Большая часть этих встреч была враждебной. Из всех игроков, которых он встретил, 102 стреляли на поражение. Еще 58 притворялись, что сотрудничают, прежде чем нанести ответный удар. Дружеское взаимодействие было, но довольно ограниченное - только 42 пожелали ему удачи, а 7 продержались вместе достаточно долго, чтобы добыть команду. Даже короткие попытки объединиться часто заканчивались неудачно: 28 игроков притворялись, что сотрудничают, а затем становились враждебными в зоне эвакуации.
Сторона ПК выглядела совсем иначе. На протяжении 51 раунда и 172 встреч количество дружественных взаимодействий почти перевернулось. Девяносто восемь игроков пожелали удачи пользователю ПК, а 17 остались дружелюбными до самого извлечения. Нельзя сказать, что враждебные встречи исчезли - 47 по-прежнему стреляли на поражение, а 7 лгали, прежде чем напасть, - но общая доля враждебных взаимодействий осталась ниже, чем на PS5. Пара также отметила, что их попытки общаться - разговаривать, обмениваться предметами или предлагать короткие совместные действия - на ПК воспринимались гораздо более открыто. Брат сказал, что на PS5 он со временем перешел на более тихий и осторожный стиль игры, потому что почти каждая встреча подталкивала к немедленному конфликту.
Графики, составленные (см. ниже) на основе их данных (спасибо u/Scared-Computer502), делают этот контраст еще более очевидным. Вкратце, PC-игроки демонстрировали более высокую долю дружественных или кооперативных действий, в то время как в столкновениях PS5 было больше ударов в спину и мгновенной враждебности. Обратите внимание, что размер выборки все еще мал и ограничен всего двумя игроками и одной неделей игры, но разрыв между двумя впечатлениями был достаточно велик, чтобы оба сочли нужным им поделиться. Для этих двух игроков (по крайней мере) Arc Raiders ощущалась как две разные игры в зависимости от того, где они играли.
Вы можете ознакомиться с нашим обзором Arc Raiders здесь.
Источник(и)
u/Monstras-Patrick, u/Scared-Computer502 через r/ArcRaiders






